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转载 OC语言自学《十》---- OC(构造函数、分类等知识总结)
一、成员变量的作用域@public在任何地方都能直接访问对象的成员变量@private只能在当前类的对象方法中访问@protected(可以不写,默认)能在当前类和子类的对象方法中直接访问@package只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量@interface和@implementation中不能声明同名的成员变量在@implem
2014-04-29 19:10:28 491
转载 OC语言自学《十一》---- OC(内存管理知识总结)
一、retain、releaseretain方法给对象的引用计数器+1release方法给对象的引用计数器-1retain方法会返回对象本身,release方法没有返回值dealloc方法当一个对象要被回收的时候会被调用重写的时候,一定要调用[super dealloc]方法,这句调用一定要放到最后面空指针OC中没有空指针异常没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、
2014-04-29 19:07:56 438
转载 OC语言自学《十二》---- OC(block、@property)
OC目录[-]一、block 二、@protocol协议 一、block 如何定义block变量int (^sumblock)(int,int)如何利用block封装代码1//有参数,无返回值2^(int a, int b){
2014-04-29 19:05:41 649
转载 OC语言自学《十二》---- OC(Foundation框架部分知识总结)
NSRange表示一个范围 主要用来操作字符串代码示例:01//NSRange是一个结构体,其中location是一个以0为开始的index,length是表示对象的长度。他们都是NSUInteger类型。02//定义如下03typed
2014-04-29 19:00:24 522
转载 Unity3D开发:Unity3D中的脚本概述
和其他的3D软件一样,Unity3D作为一个类播放器的3D集成软件,具有良好的时间层级关系。比如Start()里面的语言,总是在播放器初始化时执行一次,而后就不再执行。例如下面用JS写的一个例子。在菜单栏上选中 ——> ——> ,将下面这段代码拖拽给Hierarchy【层次清单栏】中任意一个对象。您就会在播放器刚开始播放的时候,在左下角的控制台面板中看到 这句话,证
2014-04-27 22:24:31 726
转载 unity3d自定义鼠标
#pragma strictvar myCursor:Texture2D;var myClickCursor:Texture2D;var width:int;var height:int;function Start () { Screen.showCursor = false; width = 40; height =
2014-04-26 23:41:07 541
转载 [Unity3d]自定义鼠标
[Unity3d]自定义鼠标分类: Unity3D2013-11-24 14:52 440人阅读 评论(0) 收藏 举报我们在用unity3d开发自己的游戏的时候,自定义游戏中的鼠标也是经常要用到的,那我就得学学,其实原理很简单,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自定义的鼠标。当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效
2014-04-26 23:26:45 1392
西科大软件测试期末试卷AB卷
2014-05-18
空空如也
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