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weini_xiong的专栏

思念你的人就是 你永远的归宿!

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转载 OC语言自学《十》---- OC(构造函数、分类等知识总结)

一、成员变量的作用域@public在任何地方都能直接访问对象的成员变量@private只能在当前类的对象方法中访问@protected(可以不写,默认)能在当前类和子类的对象方法中直接访问@package只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量@interface和@implementation中不能声明同名的成员变量在@implem

2014-04-29 19:10:28 491

转载 OC语言自学《十一》---- OC(内存管理知识总结)

一、retain、releaseretain方法给对象的引用计数器+1release方法给对象的引用计数器-1retain方法会返回对象本身,release方法没有返回值dealloc方法当一个对象要被回收的时候会被调用重写的时候,一定要调用[super dealloc]方法,这句调用一定要放到最后面空指针OC中没有空指针异常没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、

2014-04-29 19:07:56 438

转载 OC语言自学《十二》---- OC(block、@property)

OC目录[-]一、block    二、@protocol协议 一、block    如何定义block变量int (^sumblock)(int,int)如何利用block封装代码1//有参数,无返回值2^(int a, int b){

2014-04-29 19:05:41 648

转载 OC语言自学《十二》---- OC(Foundation框架部分知识总结)

NSRange表示一个范围 主要用来操作字符串代码示例:01//NSRange是一个结构体,其中location是一个以0为开始的index,length是表示对象的长度。他们都是NSUInteger类型。02//定义如下03typed

2014-04-29 19:00:24 522

转载 Unity3D开发:Unity3D中的脚本概述

和其他的3D软件一样,Unity3D作为一个类播放器的3D集成软件,具有良好的时间层级关系。比如Start()里面的语言,总是在播放器初始化时执行一次,而后就不再执行。例如下面用JS写的一个例子。在菜单栏上选中  ——>  ——>  ,将下面这段代码拖拽给Hierarchy【层次清单栏】中任意一个对象。您就会在播放器刚开始播放的时候,在左下角的控制台面板中看到  这句话,证

2014-04-27 22:24:31 725

转载 Unity3D游戏开发之连续滚动背景

Unity3D游戏开发之连续滚动背景

2014-04-27 00:19:53 3742 1

转载 unity3d自定义鼠标

#pragma strictvar myCursor:Texture2D;var myClickCursor:Texture2D;var width:int;var height:int;function Start () {    Screen.showCursor = false;        width = 40;    height =

2014-04-26 23:41:07 540

转载 [Unity3d]自定义鼠标

[Unity3d]自定义鼠标分类: Unity3D2013-11-24 14:52 440人阅读 评论(0) 收藏 举报我们在用unity3d开发自己的游戏的时候,自定义游戏中的鼠标也是经常要用到的,那我就得学学,其实原理很简单,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自定义的鼠标。当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效

2014-04-26 23:26:45 1391

三种方法触发GridControl双击行事件

gridview中的DoubleClick事件可能无法正常响应,这里列举了三种方法触发双击列表行事件

2014-10-22

windows聊天室

基于windows网络编程,使用异步选择模型构建 S/C间通信,界面使用MFC设计,运行环境VC6

2014-05-23

Y480黑苹果全套驱动

在远景爬了一个月的帖,终于收集到了全套驱动,专门针对联想Y480型号电脑,我的电脑现在已装黑苹果且完美驱动

2014-05-23

java web开源项目在线考试系统

java web开源项目在线考试系统,配置环境连接在此资源的txt文档中

2014-05-23

西科大软件测试期末试卷AB卷

2.什么是黑盒测试?黑盒测试主要采用哪些测试方法? 什么是白盒测试?白 盒测试主要采用哪些测试方法?(15) 3.为什么在单元测试之后要进行集成测试?(10 分)

2014-05-18

愤怒的小鸟游戏素材(全)

配合网上愤怒小鸟制作教程,我在这里收集了比较全面的游戏素材,另外,有需要代码的可以给我发消息,最近刚用C#脚本写的,因为网上已经由js脚本的了

2014-05-11

解决U3D中物体运动轨迹线与打包后轨迹不同的问题

解决U3D中物体运动轨迹线与打包后轨迹不同的问题,遇到问题,解决问题,细节决定成败

2014-05-10

空空如也

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