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原创 易语言的类继承与多态

易语言的数量成员只能设置为私有,子类想要访问继续父类的数据成员只能通过父类的接口来访问.在定义子类时需要使用父类的方法,必须使用 父类名.方法() 的格式来访问.子类对象需要使用到继承于父类的方法时,必须将子类对象赋值与父类对象,再用这个父类对象调用父类方法,这样就实现了多态....

2021-04-03 00:52:20 1052

转载 如何安全的管理线程

线程与线程句柄的区别线程句柄是一个内核对象,我们可以通过线程句柄来操作线程,线程退出前直接CloseHandle掉线程句柄,也不会影响线程的运行.ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,.....);CloseHandel(ThreadHandle );//不会直接关闭线程,只是递减线程中的内核对象使用计数。当使用计数为0时,释放内核对象.如何安全的终止线程1.线程函数退出循环来返回 (最佳方法)。2.通过调用ExitThread函数,线程将自行...

2020-12-05 15:42:13 98

原创 易语言 传址与参考

传址:DLL库的参数有些时候需要接受数据地址,设置传址为真,就会传递数据的地址给参数,当参数是文本,字符集,自定义数据类型,数组,库定义类型,无论是否设置传址为真,都是传递的数据地址.如果设置传址为真,传递给参数的数据类型与设定的类型不一样,但可以互相转换,则会自动申请一段内存地址,并将转化后的数据存放于该地址,再把这个地址传给DLL参数.这个一定要注意.参考:这个与传址差不多,传址一般用在调用DLL的参数,参考一般应用于子程序的参数.传址,参考,可以理解为其他语言的指针,传递的是数据的地址..

2020-11-21 08:13:04 2235

转载 C/C++中的函数参数传递机制

一、 函数参数传递机制的基本理论  函数参数传递机制问题在本质上是调用函数(过程)和被调用函数(过程)在调用发生时进行通信的方法问题。基本的参数传递机制有两种:值传递和引用传递。以下讨论称调用其他函数的函数为主调函数,被调用的函数为被调函数。  值传递(passl-by-value)过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在堆栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放

2015-04-15 20:39:45 376

转载 const用法详解

面向对象是C++的重要特性. 但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的就const直接可以取代c中的#define以下几点很重要,学不好后果也也很严重const1. 限定符声明变量只能被读   const int i=5;   int j=0;   ...   i=j;   //非法,导致编译错误   j=i;   //合法

2015-04-15 17:09:41 561

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