如何安全的管理线程

线程与线程句柄的区别

线程句柄是一个内核对象,我们可以通过线程句柄来操作线程,线程退出前直接CloseHandle掉线程句柄,也不会影响线程的运行.

 ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,.....);
CloseHandel(ThreadHandle );//不会直接关闭线程,只是递减线程中的内核对象使用计数。当使用计数为0时,释放内核对象.

如何安全的终止线程

1.线程函数退出循环来返回   (最佳方法 )。

2.通过调用ExitThread 函数,线程将自行撤消(尽量不要使用这种方法 )。这样终止线程,操作系统会清除该线程使用的所有操作系统资源。但有些对象可能不会释放。

3.同一个进程或另一个进程中的线程调用TerminateThread 函数(最好避免使用这种方法 )。这样终止线程,那么在拥有线程的进程终止运行之前,系统不撤消该线程的堆栈。

 

Createthread:创建线程后如何回收

1.线程的生命周期就是线程函数从开始执行到return,这时候线程就自动回收了

2.而线程句柄是一个内核对象。我们可以通过句柄来操作线程,句柄生命周期是从CreateThread返回到你CloseHandle(),closehandle后便释放句柄(如果不closehandle句柄资源很快用光)

3.关闭一个句柄对象,表示不再使用该句柄操作线程(即不对线程做任何干预),但不会释放线程,线程释放按上述1其生命周期完成。

4.句柄操作线程例子,如WaitForSingleObject(ThreadHandle,1000)为等待线程1s的操作,假设判断10s后为线程超时的情况,不必调用TerminateThread杀线程,等其线程生命周期结束return即可.

ExitThread 函数


可以让线程调用ExitThread 函数,以便强制线程终止运行:
该函数将终止线程的运行,并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系统资源。但是,C++资源(如C++类对象)将不被撤消。由于这个原因,最好从线程函数返回,而不是通过调用ExitThread 来返回。
当然,可以使用ExitThread  的参数告dwExitThread 诉系统将线程的退出代码设置为什么。ExitThread 函数并不返回任何值,因为线程已经终止运行,不能执行更多的代码。
注意终止线程运行的最佳方法是让它的线程函数返回。但是,如果使用本节介绍的方法,应该知道ExitThread 函数是Windows用来撤消线程的函数。如果编写C/C++代码,那么决不应该调用ExitThread 。应该使用Visual C++运行期库函数_endthreadex。如果不使用Microsoft的Visual C++编译器,你的编译器供应商有它自己的ExitThread 的替代函数。不管这个替代函数是什么,都必须使用。本章后面将说明_endthreadex的作用和它的重要性。

TerminateThread()

函数的声明如下:

BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode);

作用:在线程外终止一个线程,用于强制终止线程。

参数说明:

HANDLE htread:被终止的线程的句柄,为CWinThread指针。

DWORD dwExitCode:退出码。

返回值:函数执行成功则返回非零值,执行失败返回0。调用getlasterror获得返回的值。

调用TerminateThread 函数也能够终止线程的运行:
与ExitThread 不同,ExitThread 总是撤消调用的线程,而TerminateThread 能够撤消任何线程。hThread参数用于标识被终止运行的线程的句柄。当线程终止运行时,它的退出代码成为你作为dwExitThread 参数传递的值。同时,线程的内核对象的使用计数也被递减。
注意TerminateThread 函数是异步运行的函数,也就是说,它告诉系统你想要线程终止运行,但是,当函数返回时,不能保证线程被撤消。如果需要确切地知道该线程已经终止运行,必须调用WaitForSingleObject或者类似的函数,传递线程的句柄。
设计良好的应用程序从来不使用这个函数,因为被终止运行的线程收不到它被撤消的通知。线程不能正确地清除,并且不能防止自己被撤消。注意当使用返回或调用ExitThread 的方法撤消线程时,该线程的内存堆栈也被撤消。但是,如果使用TerminateThread ,那么在拥有线程的进程终止运行之前,系统不撤消该线程的堆栈。Microsoft故意用这种方法来实现TerminateThread 。如果其他仍然正在执行的线程要引用强制撤消的线程堆栈上的值,那么其他的线程就会出现访问违规的问题。如果将已经撤消的线程的堆栈留在内存中,那么其他线程就可以继续很好地运行。此外,当线程终止运行时, DLL通常接收通知。如果使用Terminate Thread 强迫线程终止,DLL就不接收通知,这能阻止适当的清除(详细信息参见第20章)。

 

 

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