Chapter 4: 序列式容器之 list

1:相比于 vector 的连续线性空间,STL 中的 list 的构造要复杂许多,为双向链表形式。vector 插入或删除元素需要移动多个元素,所花时间为 O(n),然而在 list 中每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间,不需要移动其它元素,所化时间为
O(1);

2:list 的节点(node)

因为 list 为双向链表形式,所以 list 的节点中包含两个指针,一个指向其上游节点,另外一个指向其下游节点,代码如下:

template <class T>
struct __list_node {
        __list_node* prev;
        __list_node* next;
        T data;
}

3:list 的迭代器

1):list 迭代器指向 list 中的节点,list 迭代器的递增是指向下一个节点,递减是指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取用的是节点的成员;由此可见 list 迭代器具有前移和后移功能,所以其是 Bidirectional Iterators;

2):list 迭代器的一个重要性质是 list 的插入操作(insert)和接合操作(splice)都不会造成原有的 list 迭代器失效。这在 vector 中是不成立的,因为 vector 的插入操作可能造成内存空间重新分配,导致原有的迭代器全部失效;并且 list 的元素删除操作(erase) 也只有“指向被删除元素”的那个迭代器失效,其它迭代器不受任何影响;

3):list 迭代器的设计代码如下:

template <class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator {
        typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr>    self;

        typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
        typedef T       value_type;
        typedef ptr     pointer;
        typedef Ref     reference;
        typedef __list_node<T>* link_type;
        typedef size_t  size_type;
        typedef ptrdiff_t difference_type;

        link_type node;   //迭代器内部指向 list 节点的普通指针

        // constructor
        __list_iterator(link_type x) : node(x) {}
        __list_iterator() {}
        __list_iterator(const self& x) : node(x.node) {}

        bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
        bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }

        //以下对迭代器取值(deference),取的是节点的数据值
        reference operator*() const { return node->data; }
        //以下是迭代器的成员存取(member access)运算符的标准做法
        pointer operator->() const { return &(operator*()); }

        //对迭代器累加 1,就是前进一个节点
        //++self;
        self& operator++() {
                node = node->next;
                return *this;
        }
        //self++;
        self operator++(int) {
                self tmp = *this;
                ++*this;
                return tmp;
        }

        //对迭代器递减 1,就是后退一个节点
        //--self
        self& operator--() {
                node = node->prev;
                return *this;}
        //self--
        self operator--(int) {
                self tmp = *this;
                --*this;
                return tmp;
        }
};

4:list 的数据结构

1:SGI 中 list 不仅是一个双向链表,而且还是一个环状双向链表,所以它只需要一个指针,便可以完整表现整个链表:

template <class T, class Alloc = alloc>
class list {
protected:
        typedef __list_node<T> list_node;
public:
         typedef __list_iterator<T, T&, T*>    iterator;
        typedef list_node* link_type
protected:
        link_type node;  // 只要一个指针,便可表示整个环状双向链表
...
};

如果让指针 node 指向刻意置于尾端的一个空白节点,node 便能符合 STL 对 “前闭后开” 区间的要求,成为 last 迭代器,这么一来,以下几个函数便都可以轻易完成;

iterator begin() { return node -> next; }
iterator end() { return node; }
bool empty() { return begin() == end(); }
size_type size() const {
       size_type result = 0;
       result = distance(begin(), end());  //全局函数,第3章
       return result;
}
//取头节点的内容(元素值)
reference front() { return *begin(); }
const reference front() const { return *begin(); }
//取尾节点的内容(元素值)
reference back() { return *(--end()); }
const reference back() const { return *(--end()); }

5:list 的构造与内存管理:constructor,push_back,insert

1):list 默认使用 alloc 作为空间配置器,并据此另外定义了一个 list_node_allocator,为的是更方便地以节点大小为配置单位:

template <class T, class Alloc = alloc>
class list {
protected:
        typedef __list_node<T> list_node;
        typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator;
};

2):于是,list_node_allocator(n)表示配置 n 个节点大小空间,以下四个函数分别用来配置,释放,构造和销毁一个节点:

protected:
//配置一个节点并传回
link_type get_node() { return list_node_allocator::allocate(); }
//释放一个节点
void put_node(link_type p) { list_node_allocator::deallocate(p); }
//产生(配置并构造)一个节点,带有元素值
link_type create_node(cost T& value) {
       link_type p = get_node();
       construct(&(p->data), value);
       return p;
}
//撤销(析构并释放一个节点)
void destroy_node(link_type p) {
     destroy(&(p->data));
     put_node(p);
}

3):list 提供有许多 constructors,其中一个是 default constructor,允许我们不指定任何参数做出一个空的 list 出来;

protected:
        void empty_initialize() {
                node = get_node(); //配置一个节点空间
                node->next = node;
                node->prev = node;
        }
public:
        list() { empty_initialize(); }

4):list 的push_back()函数代码如下:

public:
        void push_back(const T& value) { insert(end(), value); }

        //在迭代器 position 所指位置之前插入一个节点,内容为 value
        iterator insert(iterator position, const T& value) {
                link_type tmp = create_node(value); //产生一个节点(设定内容 value)
                tmp->next = position.node;
                tmp->prev = position.node->prev;
                (position.node->prev)->next = tmp;
                position.node -> prev = tmp;

                return tmp;
        }

6:list 元素的其它操作 erase(), clear(), remove(), unqiue(), transfer(), splice(), merge(), sort()

1):iterator erase(iterator position)操作表示移除迭代器 position 所指节点,返回 position 的下一个节点,代码如下:

public:
        //移除迭代器 position 所指节点,返回 position 的下一个节点
        iterator erase(iterator position) {
                link_type next_node = position.node -> next;
                link_type prve_node = position.node -> prev;
                prev_node -> next = next_node;
                next_node->prev = prev_node;
                destropy_node(position.node)

                return next_node;
        }

2):void clear()函数清除 list 的所有节点(整个链表)

public:
        //清除所有节点(整个链表)
        void clear() {
                link_type cur = node->next; //头节点
                while (cur != node){    //遍历每一个节点
                        link_type tmp = cur;
                        destroy_node(tmp);      //撤销一个节点
                        cur = cur->next;
                }

                //恢复 node 的原始状态
                node->next = node;
                node->prve = node;
        }

3):void remove(const T& value)将数值为 value 的所有节点移除,代码如下:

public:
        //将数值为 value 的所有节点删除
        void remove(const T& value) {
                iterator first = begin();
                iterator last = end();
                while (first != last) { //遍历每一个节点
                        iterator next = first;
                        ++next;
                        if (*first == value) erase(first);      //找到就删除
                        first = next;
                }
        }

4):void unqiue()移除数值相同的元素,注意,只有“连续而相同的元素”才会被移除剩一个,代码如下:

public:
        void unique() {
                iterator first = begin();
                iterator last = end();
                if (first == last) return;

                while(first != last) {   //遍历每一个节点
                        iterator next = first;
                        ++next;
                        if((next != last) && (*first == *next))
                                erase(first);
                        first = next;
                }
        }

5):void transfer(iterator position, iterator first, iterator last)函数将[first, last)内的所有元素移动到 position 之前。该操作是 list 的其它操作如splice,sort,merge 操作的基础。代码如下

protected:
        //将[first, last) 内的所有元素移动到 position 之前
        void transfer(iterator position, iterator first, iterator last){
                if (position != last) {
                        (last.node->prev)->next = position.node;
                        (first.node->prev)->next = last.node;
                        (position.node->prev)->next = first.node;
                        link_type tmp = position.node->prev;
                        position.node->prev = last.node->prev;
                        last.node->prev = first.node->prev;
                        first.node->prev = tmp;
                }
        }

6):void splice()接合操作是将某连续范围的元素从一个 list 移动到另一个(或同一个)list 的某个定点,其有三个版本,代码如下:

public:
        //将整个链表 tmp 接合于 position 所指位置之前
        void splice(iterator position, list& tmp) {
                if (!tmp.empty()) {
                        transfer(position, tmp.begin(), tmp.end());
                }
        }

        //将迭代器 i 所指元素接合于 position 所指位置之前,position 和 i 可指向同一个 list
        void splice(iterator position, list&, iterator i){
                iterator j=i;
                ++j;
                if (position == i | position == j) return;
                transfer(position, i, j);
        }

        //将[first, last)内的所有元素接合于 position 所指位置之前
        // position 和 [first, last) 可指向同一个 list,但 position 不能位于 [first, last) 之内
        void splice(iterator position, list&, iterator first, iterator last) {
                if (first != last)
                        transfer(position, first, last);
        }

7):void merge()函数将链表 tmp 合并到 *this 身上,两个 list 的内容都必须先经过递增排序

public:
        //merge() 将 tmp 合并到 *this 身上,两个 lists 的内容都必须先经过递增排序
        void merge(list& tmp){
                iterator first1 = begin();
                iterator last1 = end();
                iterator first2 = tmp.begin();
                iterator last2 = tmp.end();

                //注意:前提是两个 lists 都已经经过递增排序
                while (first1 != last1 && first2 != last2){
                        if (*first2 < *first1){
                                iterator next = first2;
                                trnasfer(first1, first2, ++next2);
                                first2 = next;
                        }
                        else
                                ++first1;
                }

                if (first2 != last2) transfer(last1, first2, last2);
        }

8):void reverse()将链表逆向重置,代码如下:

public:
        // reverse() 将 *this 的内容逆向重置
        void reverse() {
                //首先判断是否是空链表或者只有一个元素
                if (node->next == node || node->next->next == node)
                        return;

                iterator first = begin();
                ++first;
                while (first != end()) {
                        iterator next = first;
                        ++next;
                        transfer(begin(), first, next);
                        first = next;
                }
        }

9):void sort()操作是将 list 的元素排序,所用的排序为归并排序(merge sort),不能使用 STL 算法 sort(),因为 STL 中的 sort()只接受 RandomAccessIterator:

public:
        //使用的是 merge sort
        void sort() {
                if (node->next == node || node->next->next == node)
                        return;

                //一些新的 lists,作为中介数据存放区
                list carry;
                list counter[64];
                int fill = 0;
                while (!empty()) {
                        carry.splice(carry.begin(), *this, begin());
                        int i = 0;
                        while (i < fill && !counter[i].empty()) {
                                counter[i].merge(carry);
                                carry.swap(counter[i++]);
                        }
                        carry.swap(counter[i]);
                        if (i == fill) ++fill;
                }

                for (int i = 1; i < fill; ++i)
                        counter[i].merge(counter[i-1]);
                swap(counter[fill-1])
        }        
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