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1 与vector的区别
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相较于vector的连续线性空间,list要相对复杂许多。它的好处是每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准。
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对于任何位置的元素插入或元素删除,list永远是常数时间。
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list无法像vector一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不保证在储存空间中连续存在。
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对于list而言,插入操作和接合操作都不会造成原有的list迭代器失效。在vector中不成立,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置。
2 list的节点
//双向链表
template <class T>
struct __list_node {
typedef void* void_pointer;
void_pointer prev;
void_pointer next;
T data;
}
3 list的迭代器
- list迭代器不是普通指针,它必须有能力指向list的节点,并有能力进行“正确的递增、递减、取值、成员存取等操作”。
- 由于STL list是一个双向链表(double linked-list),迭代器必须具备前移、后移的能力,所以list提供的是Bidirectional Iterators。
- 对于list而言,插入操作和接合操作都不会造成原有的list迭代器失效(见上述)。
3.1 list迭代器的设计
template <class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator {
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
typedef T value_type;
typedef ptr pointer;
typedef Ref reference;
typedef __list_node<T>* link_type;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
link_type node; //迭代器内部需要一个普通指针,指向list的节点
//constructor
__lint_iterator(link_type x) : node(x) {}
__lint_iterator() {}
__list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}
bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }
//以下是对迭代器取值(dereference),取的是节点的数据值
reference operator*() const { return (*node).data; }
//以下是迭代器的成员存取(member access)运算子的标准做法
pointer operator->() const { return &(operator*()); }
//对迭代器累加1,就是前进一个节点
self& operator++() { //前置将对象本身作为左值返回
node = (link_type)((*node).next);
return *this;
}
self operator++(int) {
self tmp = *this;
++*this;
return tmp;
}
//对迭代器递减1,就是后退一个节点
self& operator--() {
node = (link_type)((*node).prev);
return *this;
}
self operator--(int) {
self tmp = *this;
--*this;
return tmp;
}
}
4 list的数据结构
SGI list不仅是一个双向链表,而且还是一个环状双向链表,所以它只需一个指针,便可以完整表现整个链表:
template <class T, class Alloc = alloc> //缺省使用alloc为配置器
class list {
protected:
typedef __list_node<T> list_node;
public:
typedef list_node* link_type;
protected:
link_type node; //只要一个指针,便可完整表示整个环状双向链表
...
}
如果让指针node指向刻意置于尾端的一个空白节点,node便能符和STL对于“前闭后开”区间的要求,称为last迭代器。
iterator begin() { return (link_type)((*node).next); }
iterator end() { return node; }
bool empty() const { return node->next == node; }
size_type size() const {
size_type result = 0;
distance(begin(), end(), result);
return result;
}
//取头结点的内容(元素值)
reference front() { return *begin(); }
//取尾结点的内容(元素值)
reference back() { return *(--end()); }
5 list的构造与内存管理
list缺省使用alloc作为空间配置器,并据此另外定义了一个list_node_allocator
,为的是更方便地以节点大小为配置单位:
template <class T, class Alloc = alloc>
class list {
protected:
typedef __list_node<T> list_node;
//专属之空间配置器,每次配置一个节点大小
typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator;
...
}
于是,list_node_allocator
表示配置n个节点空间。以下四个函数,分别用来配置、释放、构造和销毁一个节点:
protected:
//配置一个节点并传回
link_type get_node() { return list_node_allocator::allocate(); }
//释放一个节点
void put_node(link_type p) { lint_node_allocator::deallocate(p); }
//产生(配置并构造)一个节点,带有元素值
link_type create_node(const T& x) {
link_type p = get_node();
construct(&p->data, x); //全局,构造/析构基本工具
return p;
}
//销毁(析构并释放)一个节点
void destory_node(link_type p) {
destory(&p->data);
put_node(p);
}
list提供有许多constructors,其中一个是default constructor,允许我们不指定任何参数做出一个空的list出来:
public:
list() { empty_initialize(); } //产生一个空链表
protected:
void empty_initialize() {
node = get_node(); //配置一个节点空间,令node指向它
node->next = node; //令node头尾指向自己,不设元素值
node->prev = node;
}
尾插:当以push_back()将新元素插入于list尾端时,此函数内部调用insert():
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
insert()是一个重载函数,有多种形式,其中最简单的一种如下,符和以上所需。首先配置并构造一个节点,然后再尾端进行适当的指针操作,将新节点插入进去;插入完成后,新节点将位于哨兵迭代器(标示出插入点)所指之节点的前方。
//函数目的:在迭代器position所指位置插入一个节点,内容为x
iterator insert(iterator position, const T& x) {
link_type tmp = create_node(x); //产生一个节点(设妥内容为x)
//调整双向指针,使tmp插入进去
tmp->next = position.node;
tmp->prev = position.node->prev;
(link_type(position.node->prev))->next = tmp;
position.node->prev = tmp;
return tmp;
}
6 list的元素操作
6.1 push_front()和push_back()
//插入一个节点,作为头节点
void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); }
//插入一个节点,作为尾节点
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
6.2 erase()
//移除迭代器 position 所指节点,返回 position 的下一个节点
iterator erase(iterator position) {
link_type next_node = link_type(position.node->next);
link_type prev_node = link_type(position.node->prev);
prev_node->next = next_node;
next_node->prev = prev_node;
destory_node(position.node);
return iterator(next_node);
}
6.3 pop_front()和pop_back()
//移除头节点
void pop_front() { erase(begin()); }
//移除尾节点
void pop_back() {
iterator tmp = end();
erase(--tmp);
}
6.4 clear()
//清除所有节点(整个链表)
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::clear() {
link_type cur = (link_type)node->next;
while(cur != node) { //遍历每一个节点
link_type tmp = cur;
cur = (link_type)cur->next;
destory_node(tmp); //销毁(析构并释放)一个节点
}
//恢复node原始状态
node->next = node;
node->prev = node;
}
6.5 remove()
//将数值为value之所有元素移除
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::remove(const T& value) {
iterator first = begin();
iterator last = end();
while(first != last) { //遍历每个节点
iterator next = first;
++next;
if(*first == value) erase(first); //找到就移除
first = next;
}
}
6.6 unique()
//移除数值相同的连续元素。注意,只有“连续而相同的元素”,才会被移除剩一个
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::unique() {
iterator first = begin();
iterator last = end();
if(first == last) return; //空链表,什么都不必做
iterator next = first;
while(++next != last) { //遍历每一个节点
if(*first == *next) //如果在此区段中有相同的元素
erase(next) //移除之
else
first = next; //调整指针
next = first; //修正区段范围
}
}
6.7 迁移操作transfer()
list内部提供一个所谓的迁移操作(transfer):将某连续范围的元素迁移到某个特定位置之前。技术上很简单,节点间的指针移动而已。这个操作为其他的复杂操作如splice,sort,merge奠定了基础。
//将[first, last)内的所有元素移动到position之前
void transfer(iterator position, iterator first, iterator last) {
if(position != last) {
(*(link_type((*last.node).prev))).next = position.node; //(1)
(*(link_type((*first.node).prev))).next = last.node; //(2)
(*(link_type(*position.node).prev))).next = first.node; //(3)
link_type tmp = link_type((*position.node).prev); //(4)
(*position.node).prev = (*last.node).prev; //(5)
(*last.node).prev = (*first.node).prev; //(6)
(*first.node).prev = tmp; //(7)
}
}
6.8 接合操作splice()
上述transfer并非公开接口,list公开提供的是所谓的接合操作(splice):将某连续范围的元素从一个list移动到另一个(或同一个)list的某个定点。
//将x接合于position所指位置之前。x必须不同于*this
void splice(iterator position, list& x) {
if(!x.empty()) transfer(position, x.begin(), x.end());
}
//将i所指元素接合于position所指位置之前,position和i可指向同一个list
void splice(iterator position, list&, iterator i) {
iterator j = i;
++j;
if(position == i || position == j) return;
transfer(position, i, j);
}
//将[first, last)内的所有元素接合于position所指位置之前
//position和[first, last)可指向同一个list
//但position不能位于[first, last)之内
void splice(iterator position, list&, iterator first, iterator last ) {
if(first != last) transfer(position, first, last);
}
6.9 合并merge()
//merge()将x合并到*this身上,两个lists的内容都必须先经过递增排序
template<class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::merge(list<T, Alloc>& x) {
iterator first1 = begin();
iterator last1 = end();
iterator first2 = x.begin();
iterator last2 = x.end();
//注意:前提是两个list都已经过递增排序
while(first1 != last1 && first2 != last2) {
if(*first2 < *first1) {
iterator next = first2;
transfer(first1, first2, ++next);
first2 = next;
}
else
++first1;
}
if(first2 != last2) transfer(last1, first2, last2);
}
6.10 逆向重置链表reverse()
template<class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::reverse() {
//如果是空链表或仅有一个元素,则不进行任何操作
//使用size() == 0 || size() == 1来判断也可,但较慢
if(node->next == node || (link_type)(node->next)->next == node) return;
iterator first = begin();
++first;
while(first != end()) {
iterator old = first;
++first;
transfer(begin(), old, first);
}
}
6.11 排序sort()
list不能使用STL算法sort(),必须使用自己的sort() member function。因为STL算法sort()只接受RandomAccessIterator。
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template<class T, class Alloc> void list<T, Alloc>::sort() { //如果是空链表或仅有一个元素,则不进行任何操作 //使用size() == 0 || size() == 1来判断也可,但较慢 if(node->next == node || (link_type)(node->next)->next == node) return; //一些新的lists,作为中介数据存放区 list<T, Alloc> carry; list<T, Alloc> counter[64]; int fill = 0; while(!empty()) { carry.splice(carry.begin(), *this, begin()); int i = 0; while(i < fill && !counter[i].empty()) { counter[i].merge(carry); cary.swap(counter[i++]); } carry.swap(counter[i]); ig(i == fill) ++fill; } for(int i = 1; i < fill; ++i) counter[i].merge(counter[i - 1]); swap(counter[fill - 1]); }