golang[3]-变量声明与赋值

本文介绍了Go语言中变量的声明与赋值,包括自动类型推断、多样的赋值方式、零值问题以及常量和iota的使用。通过示例展示了iota在不同情境下的行为,帮助理解其在左移运算中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量

变量是内存当中一段空间的抽象描述。变量的类型明确了空间的大小以及空间如何解析。

Go中的变量类型

1
bool byte complex64 complex128 error float32 float64 int int8 int16 int32 int64 rune string uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

变量的声明与赋值

方式1

1
2
3
4
5
6
7
8
9
package main

import "fmt"

func main() {
  var x string
  x = "Hello World"
  fmt.Println(x)
}

方式2

注意,x := “Hello World” 等价于 var x = “Hello World”
自动推断类型,并且必须在函数体内部

1
2
3
4
5
6
7
8
package main

import "fmt"

func main() {
  x := 1
  fmt.Println(x)
}

多样的赋值

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值