C# Monitor锁

一、Lock和Monitor的关系

二、Monitor多于Lock的功能

三、Monitor常用属性和方法


一、Lock和Monitor的关系

Lock在IL代码中会被翻译成Monitor。lock(obj){}  等同于 Monitor.Enter(obj)和Monitor.Exit(obj)

lock 是语法糖,是通过 Monitor 来实现的。

lock能做的Monitor肯定能做,Monitor能做的lock不一定能做

二、Monitor多于Lock的功能

1、Monitor.TryEnter(obj,timespan)----timeout之后,就不执行这段代码了。lock会一直死等。

2、还有Monitor.Wait()和Monitor.Pulse()。在lock代码里面如果调用了Monitor.Wait(),会放弃对资源的所有权,让别的线程lock进来。然后别的线程代码里Pulse一下(让原线程进入到等待队列),然后在Wait一下释放资源,这样原线程的就可以继续执行了(代码还堵塞在wait那句话呢)。

也就是说,必须两个或多个线程共同调用Wait和Pulse,把资源的所有权抛来抛去,才不会死锁。

和AutoEvent相似是处理同步关系的,但是AutoEvent是跨进程的,而Monitor是针对线程的。

三、Monitor常用属性和方法

              Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁。

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。

    IsEntered 确定当前线程是否保留指定对象锁。

    Pulse 通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改。

    PulseAll 通知所有的等待线程对象状态的更改。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

    TryEnter(Object, Boolean) 尝试获取指定对象上的排他锁,并自动设置一个值,指示是否得到了该锁。

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。

常用的方法有两个,Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在尝试获取一个对象上的显式锁方面和 Enter() 方法类似。然而,它不像Enter()方法那样会阻塞执行。如果线程成功进入关键区域那么TryEnter()方法会返回true. 和试图获取指定对象的排他锁 

我们可以通过Monitor.TryEnter(monster, 1000),该方法也能够避免死锁的发生,Monitor.TryEnter(Object,Int32)。 设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false,也就是说,在1秒中后,lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁

注:Wait 和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter 和Moniter.Exit 之间

 

 

 

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C#中,Monitor类提供了一种同步机制,用于管理共享资源的并发访问。它可以用于实现互斥访问,即一次只允许一个线程访问共享资源。 要使用Monitor类,首先需要创建一个对象作为定对象。然后,可以使用Monitor类的静态方法来对该对象进行定和解操作。 下面是一个简单的示例,演示了如何使用Monitor来保护共享资源的访问: ```csharp class Program { static object lockObj = new object(); static int count = 0; static void Main(string[] args) { // 创建多个线程来访问共享资源 for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread t = new Thread(IncrementCount); t.Start(); } Console.ReadLine(); } static void IncrementCount() { // 对lockObj进行Monitor.Enter(lockObj); try { // 访问共享资源 count++; Console.WriteLine("Count: " + count); } finally { // 解lockObj Monitor.Exit(lockObj); } } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个共享资源count和一个定对象lockObj。在IncrementCount方法中,我们使用Monitor.Enter方法对lockObj进行定,确保只有一个线程可以进入临界区。然后,在访问共享资源之后,我们使用Monitor.Exit方法解lockObj,以便其他线程可以继续进入临界区。 请注意,在使用Monitor时,应始终在try/finally块中进行定和解操作,以确保即使在发生异常时也能正确释放定。 这只是Monitor类的基本用法示例,你可以根据具体需求进行更复杂的同步操作。

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