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注:下面有project网站的大部分都有paper和相应的code。Code一般是C/C++或者Matlab代码。最近一次更新:2013-1-29一、特征提取Feature Extraction:   SIFT [1] [Demo program][SIFT Library] [VLFeat]   PCA-SIFT [2] [Project]   Affin

2014-06-17 13:06:51 1520

原创 【PR学习笔记三】用SVM工具箱实现水天线检测

要求对一幅shuimclose all;f = imread('水天线原图.jpg');imshow(f);title('鼠标左键点天空,鼠标中键点陆地,鼠标右键点水,Enter完成输入');[x,y,button] = ginput; %读取鼠标点击坐标值和类型% trNum1 = size  ?怎样分别统计天空陆地和水面的训练样本个数[trNum,

2014-04-10 23:47:55 1578

原创 Matlab中图像处理实例:灰度变换,空域滤波,频域滤波,傅里叶变换的实现

% %图像灰度变换% f = imread('E:\2013第一学期课程\媒体计算\实验一\Img\Fig0303(a)(breast).tif');% g1 = imadjust(f, [0 1], [1 0]);% g2 = imadjust(f, [0.5 0.75], [0 1]); % g3 = imadjust(f,[],[],2);% subplot(2,2,1)

2014-04-10 10:36:19 8167

原创 GPU加速原理&技术介绍

1、GPU&CPUGPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。与CPU不同,GPU是专门为处理图形任务而产生的芯片。从这个任务定位上面来说,不仅仅在计算机的显卡上面,在手机、游戏机等等各种有多媒体处理需求的地方都可以见到GPU的身影。在GPU出现之前,CPU一直负责着计算机中主要的运算工作,包括多媒体的处理工作。CPU的架构是有利于X86指令集的

2014-04-06 22:41:46 33992 3

原创 光场(Light Field)原理

所谓光场,即是空间中任意点发出的任意方向的光的集合。光是载体,携带了物体的信息,在3D空间中任意一束光我们用5个参数来定义,位置坐标x, y, z和方向坐标角θ,φ。如图1所示: 图1:光的5D表示如果将目标锁定为一个观测的物体,将自身限制在物体的周围,由物体发出的光线的所有集合就可以用4D来表示(图2的方式定义光线),并定义为4D光场。

2014-03-24 00:47:57 16977 6

转载 【PR学习笔记二】【搬砖】SVM(支持向量机)基础

版权声明:    本文由LeftNotEasy发布于http://leftnoteasy.cnblogs.com, 本文可以被全部的转载或者部分使用,但请注明出处,如果有问题,请联系wheeleast@gmail.com 前言:      楼主在上研究生以后曾经多次遇到过SVM算法介绍,每次都是一知半解,只是兀自觉得是一个十分牛X的算法,有着广泛的应用。最近借着

2014-03-17 20:21:00 1676

原创 【PR学习笔记 一】线性判别函数和广义线性判别函数

在模式识别的范畴中,“模式”广义上是指任何在研究的对象,而研究的中心问题就是怎么把繁杂的模式分到不同的类别中去。比如一副风景图片(图1),其中就存在着“天空”“云彩”“河流”“树木”等多种模式类别。图1在具体的分类过程中,通常选取模式的特征值来作为分类标准。比如上图中选取颜色值为特征,由于背景的天空色彩较浅,前景的山和植被等色彩较深,则可以在灰度值数轴上选取适当的灰度区

2014-03-14 00:23:38 3381

原创 颜色空间:RGB,CMY,HSV,HSL,Lab详解

颜色空间(彩色模型、色彩空间、 彩色系统etc)是对色彩的一种描述方式,定义有很多种,区别在于面向不同的应用背景。    例如显示器中采用的RGB颜色空间是基于物体发光定义的(RGB正好对应光的三原色:Red,Green,Blue);工业印刷中常用的CMY颜色空间是基于光反射定义的(CMY对应了绘画中的三原色:Cyan,Magenta,Yellow);HSV、HSI两个颜色空间都是从人视觉的直

2014-03-10 09:52:09 26794 4

原创 写在春天的开始

一直以来我都是一个缺乏动力的人,本科时代生活节奏紧张忙碌,上了研究生之后管理放松,生活节奏缓慢,竟感觉到了一些无所事事的恐慌。时间很快,一个学期一晃而过,无论学术和技能方面都没有太大的提高,有时沉下浮躁的心去想想今后的生活,感到辜负了太多时光。此后两年,我希望真正地学到实用的技术,在实践中不断锻造自己,开此博客,当笔耕不辍,时时自勉。本人多媒体与虚拟现实方向,根据上一学期的经验,简单梳

2014-03-07 09:35:47 955

空空如也

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