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概述
红宝书上的定义 生成器是 ECMAScript 6 新增的一个极为灵活的结构,拥有在一个函数块内暂停和恢复代码执行的能力。是不是感觉没理解 ?我们用更通俗的描述:生成器是一种可以用来控制迭代器(iterator)的函数,它可以随时暂停,并可以在任意时候恢复。这种新能力具有深远的影响,比如,使用生成器可以自定义迭代器和实现协程。
1 . 生成器基础
生成器的形式是一个函数,函数名称前面加一个星号( * )表示它是一个生成器。只要是可以定义函数的地方,就可以定义生成器。
// 生成器函数声明
function* generatorFn() {}
// 生成器函数表达式
let generatorFn = function* () {}
// 作为对象字面量方法的生成器函数
let foo = {
* generatorFn() {}
}
// 作为类实例方法的生成器函数
class Foo {
* generatorFn() {}
}
// 作为类静态方法的生成器函数
class Bar {
static * generatorFn() {}
}
箭头函数不能用来定义生成器函数。
标识生成器函数的星号不受两侧空格的影响:
// 等价的生成器函数:
function* generatorFnA() {}
function *generatorFnB() {}
function * generatorFnC() {}
// 等价的生成器方法:
class Foo {
*generatorFnD() {}
* generatorFnE() {}
}
调用生成器函数会产生一个生成器对象。生成器对象一开始处于暂停执行(suspended)的状态。与迭代器相似,生成器对象也实现了 Iterator 接口,因此具有 next() 方法。调用这个方法会让生成器开始或恢复执行。
function* generatorFn() {}
const g = generatorFn();
console.log(g); // generatorFn {<suspended>}
console.log(g.next); // f next() { [native code] }
next() 方法的返回值类似于迭代器,有一个 done 属性和一个 value 属性。函数体为空的生成器函数中间不会停留,调用一次 next() 就会让生成器到达 done: true 状态。
function* generatorFn() {}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject); // generatorFn {<suspended>}
console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: undefined }
value 属性是生成器函数的返回值,默认值为 undefined ,可以通过生成器函数的返回值指定:
function* generatorFn() {
return 'foo';
}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject); // generatorFn {<suspended>}
console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: 'foo' }
生成器函数只会在初次调用 next() 方法后开始执行,如下所示:
function* generatorFn() {
console.log('foobar');
}
// 初次调用生成器函数并不会打印日志
let generatorObject = generatorFn();
generatorObject.next(); // foobar
生成器对象实现了 Iterable 接口,它们默认的迭代器是自引用的:
function* generatorFn() {}
console.log(generatorFn);
// f* generatorFn() {}
console.log(generatorFn()[Symbol.iterator]);
// f [Symbol.iterator]() {native code}
console.log(generatorFn());
// generatorFn {<suspended>}
console.log(generatorFn()[Symbol.iterator]());
// generatorFn {<suspended>}
const g = generatorFn();
console.log(g === g[Symbol.iterator]());
// true
上面的代码中 const g = generatorFn(); console.log(g === g[Symbol.iterator]()); //true ,最后两行代码非常直观的展示了生成器的作用。
2. 与普通函数的区别
我们先做一个实验看看:
//定义一个普通函数
function generalFn(){
console.log("普通函数: hello");
}
function * generatorFn(){
console.log("生成器: hello");
}
let fn1 = generalFn(); // 执行一下普通函数
let fn2 = generatorFn(); //执行一下 生成器
上述代码console返回如下:
我们看到只用普通函数执行了函数体内的代码,生成器函数没用执行,这是为什么呢?我们调试工具,看一下 fn1 和 fn2 分别是什么对象。fn1 是普通函数的返回值,因为generalFn() 没有返回值,所以 fn1 为 undefined。 fn2 为 生成器对象,具体内容如下图:
上图中的生成器状态显示为 suspended(挂起、暂停),生成器处于暂停状态,所以没有执行 console.log(“生成器: hello”); 如何将生成器恢复执行呢,可以使用 next() 函数,如下面代码:
function * generatorFn(){
console.log("生成器: hello");
}
let fn2 = generatorFn(); //执行一下 生成器
fn2.next(); //迭代一次
执行返回如下图 :
此时生成器状态处于closed,即执行完毕了:
继续将代码改改,看看 关键字 yield 的一些基本作用:
function * generatorFn(){
console.log("生成器: hello");
console.log("生成器: world");
yield ;
console.log("生成器:第三个单词");
}
let fn2 = generatorFn(); //执行一下 生成器
fn2.next(); //迭代一次
执行结果:
从图中我们发现程序第5行的 console.log(“生成器:第三个单词”); 没有执行,但执行了 第2行和第3行的 代码。那我们就在第2行 和第 9行上面打上断点,看看 生成器对象 fn2 的状态变化 :
上图程序,先执行到第二个断点(即图片中的 64 行),然后在跳到第一个断点(上图中第57行)处继续运行,一直运行到上图中59行, fn2的状态都是 running 如下图:
当调试按 f10 下一步时,会跳出 生成器函数,这是 fn2的状态 再次变为 suspended。自此,我们的实验可以得出结论:调用生成器函数生成的生成器对象初始是 suspended(挂起状态),调用 next() 方法恢复执行,一直遇到第一个 yield,再次将 fn2 设置为suspended状态,暂时退出生成器,等待下一次执行 next() 来恢复。
我们还可以继续实验,我们看看next() 返回的是什么,将上面代码最后一行稍作修改:
function * generatorFn(){
console.log("生成器: hello");
console.log("生成器: world");
yield ;
console.log("生成器:第三个单词");
}
let fn2 = generatorFn(); //执行一下 生成器
console.log(fn2.next()); //
yield, 英语愿意是产出,EcmaScript 中使用这个单词,就是有 产出数值的意思,我们不妨在 yield 接一个 值试试,看一下下面的代码:
function * generatorFn(){
console.log("生成器: hello");
console.log("生成器: world");
yield 1;
console.log("生成器:第三个单词");
yield {age:30,name :'pitt'};
}
let fn2 = generatorFn(); //执行一下 生成器
console.log(fn2.next()); //迭代一次
console.log(fn2.next()); //迭代第二次
结果如下:
综上所述:next() 返回的值 就是 yield 产出的值。
做完了上述的实验,我们再看下面红宝书的内容,就容易理解多了。
3. 通过 yield 中断执行
3.1 yield 是干嘛的?
yield 关键字可以让生成器停止和开始执行,也是生成器最有用的地方。生成器函数在遇到 yield关键字之前会正常执行。遇到这个关键字后,执行会停止,函数作用域的状态会被保留。停止执行的生成器函数只能通过在生成器对象上调用 next() 方法来恢复执行:
function* generatorFn() {
yield;
}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject.next()); // { done: false, value: undefined }
console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: undefined }
3.2 yield 和 return 的区别
此时的 yield 关键字有点像函数的中间返回语句,它生成的值会出现在 next() 方法返回的对象里。通过 yield 关键字退出的生成器函数会处在 done: false 状态;通过 return 关键字退出的生成器函数会处于 done: true 状态。
function* generatorFn() {
yield 'foo';
yield 'foo2';
return 'baz';
yield 'bar';
}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject.next()); // { done: false, value: 'foo' }
console.log(generatorObject.next()); // { done: false, value: 'foo2' }
console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: 'baz' }
console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: undefined } ,第三条语句是 return 语句。函数作用域就消失了,就无法输出 'bar' 了
3.3 每个生成器对象作用域都是独立的
生成器函数内部的执行流程会针对每个生成器对象区分作用域。在一个生成器对象上调用 next() 不会影响其他生成器:
function* generatorFn() {
yield 'foo';
yield 'bar';
return 'baz';
}
let generatorObject1 = generatorFn();
let generatorObject2 = generatorFn();
console.log(generatorObject1.next()); // { done: false, value: 'foo' }
console.log(generatorObject2.next()); // { done: false, value: 'foo' }
console.log(generatorObject2.next()); // { done: false, value: 'bar' }
console.log(generatorObject1.next()); // { done: false, value: 'bar' }
3.4 yeild 的使用位置
yield 关键字只能在生成器函数内部使用,用在其他地方会抛出错误。类似函数的 return 关键字,yield 关键字必须直接位于生成器函数定义中,出现在嵌套的非生成器函数中会抛出语法错误:
// 有效
function* validGeneratorFn() {
yield;
}
// 无效
function* invalidGeneratorFnA() {
function a() {
yield;
}
}
// 无效
function* invalidGeneratorFnB() {
const b = () => {
yield;
}
}
// 无效
function* invalidGeneratorFnC() {
(() => { yield;})();
}
3.5 生成器对象作为可迭代对象
在生成器对象上显式调用 next() 方法的用处并不大。其实,如果把生成器对象当成可迭代对象,那么使用起来会更方便:
function* generatorFn() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
for (const x of generatorFn()) {
console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
在需要自定义迭代对象时,这样使用生成器对象会特别有用。比如,我们需要定义一个可迭代对象,而它会产生一个迭代器,这个迭代器会执行指定的次数。使用生成器,可以通过一个简单的循环来实现:
function* nTimes(n) {
while(n--) {
yield;
}
}
for (let _ of nTimes(3)) {
console.log('foo');
}
// foo
// foo
// foo
传给生成器的函数可以控制迭代循环的次数。在 n 为 0 时, while 条件为假,循环退出,生成器函数返回。
3.6 使用 yield 实现输入和输出
3.6.1 yield实现输入
除了可以作为函数的中间返回语句使用, yield 关键字还可以作为函数的中间参数使用。上一次让生成器函数暂停的 yield 关键字会接收到传给 next() 方法的第一个值。这里有个地方不太好理解——第一次调用 next() 传入的值不会被使用,因为这一次调用是为了开始执行生成器函数:
function* generatorFn(initial) {
console.log(initial);
console.log(yield); //此处其实程序先调用 yield 挂起。然后继续等待下一个next(), 这条语句等到的就是 generatorObject.next('baz');
// 此时系统会将 'baz' 传递给yield,程序继续执行,此时 console.log(yield);等价于 console.log('baz')
console.log(yield);
}
let generatorObject = generatorFn('foo');
generatorObject.next('bar'); // foo
generatorObject.next('baz'); // baz
generatorObject.next('qux'); // qux
上面的代码在调试的时候,我们可以将所有行都打上断点,就能看到程序执行的顺序,就会明白 yield 可以作为参数是啥意思了,执行到第3行时具体执行顺序如下:
3.6.1 yield 同时用于输入和输出
yield 关键字可以同时用于输入和输出,如下例所示:
function* generatorFn() {
return yield 'foo';
}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject.next()); // { done: false, value: 'foo' }
console.log(generatorObject.next('bar')); // { done: true, value: 'bar' }
因为函数必须对整个表达式求值才能确定要返回的值,所以它在遇到 yield 关键字时暂停执行并计算出要产生的值: “foo” 。下一次调用 next() 传入了 “bar” ,作为交给同一个 yield 的值。然后这个值被确定为本次生成器函数要返回的值。
3.6.1 代替数组实现 for-of 迭代
yield 关键字并非只能使用一次。比如,以下代码就定义了一个无穷计数生成器函数:
function* generatorFn() {
for (let i = 0;;++i) {
yield i;
}
}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject.next().value); // 0
console.log(generatorObject.next().value); // 1
console.log(generatorObject.next().value); // 2
console.log(generatorObject.next().value); // 3
console.log(generatorObject.next().value); // 4
console.log(generatorObject.next().value); // 5
假设我们想定义一个生成器函数,它会根据配置的值迭代相应次数并产生迭代的索引。初始化一个新数组可以实现这个需求,但不用数组也可以实现同样的行为:
function* nTimes(n) {
for (let i = 0; i < n; ++i) {
yield i;
}
}
for (let x of nTimes(3)) {
console.log(x);
}
// 0
// 1
// 2
另外,使用 while 循环也可以,而且代码稍微简洁一点:
function* nTimes(n) {
let i = 0;
while(n--) {
yield i++;
}
}
for (let x of nTimes(3)) {
console.log(x);
}
// 0
// 1
// 2
这样使用生成器也可以实现范围和填充数组:
function* range(start, end) {
while(end > start) {
yield start++;
}
}
for (const x of range(4, 7)) {
console.log(x);
}
// 4
// 5
// 6
function* zeroes(n) {
while(n--) {
yield 0;
}
}
console.log(Array.from(zeroes(8))); // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
3.7 yield * :产生可迭代对象
可以使用星号增强 yield 的行为,让它能够迭代一个可迭代对象,从而一次产出一个值:
// 等价的 generatorFn:
// function* generatorFn() {
// for (const x of [1, 2, 3]) {
// yield x;
// }
// }
function* generatorFn() {
yield* [1, 2, 3]; // 可以看成调用 yield 三次,分别为 yield 1, yield 2, yield 3 ;
}
let generatorObject = generatorFn();
for (const x of generatorFn()) {
console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
与生成器函数的星号类似, yield 星号两侧的空格不影响其行为:
function* generatorFn() {
yield* [1, 2];
yield *[3, 4];
yield * [5, 6];
}
for (const x of generatorFn()) {
console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
// 4
// 5
// 6
因为 yield* 实际上只是将一个可迭代对象序列化为一连串可以单独产出的值,所以这跟把 yield放到一个循环里没什么不同。下面两个生成器函数的行为是等价的:
function* generatorFnA() {
for (const x of [1, 2, 3]) {
yield x;
}
}
for (const x of generatorFnA()) {
console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
function* generatorFnB() {
yield* [1, 2, 3];
}
for (const x of generatorFnB()) {
console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
yield* 的值是关联迭代器(紧跟在yield*之后的迭代器)返回 done: true 时的 value 属性。对于普通迭代器来说,这个值是undefined :
function* generatorFn() {
console.log('iter value:', yield* [1, 2, 3]); // yield 三次结束以后,才会调用console.log()方法
}
for (const x of generatorFn()) {
console.log('value:', x);
}
// value: 1
// value: 2
// value: 3
// iter value: undefined
对于生成器函数产生的迭代器来说,这个值就是生成器函数返回的值:
function* innerGeneratorFn() {
yield 'foo';
return 'bar';
}
function* outerGeneratorFn(genObj) {
console.log('iter value:', yield* innerGeneratorFn());
}
for (const x of outerGeneratorFn()) {
console.log('value:', x);
}
// value: foo
// iter value: bar
这里我们有一个问题要注意: yield * 不能暂停函数。 我们来小结一下 yield 和 yield *:
yield 关键字 允许函数在执行过程中暂停并保存其当前状态,以便稍后恢复执行。这允许函数按需生成值,而不是一次性生成所有值,从而节省内存并提高性能。特别是在处理大数据集或无限序列时,这种机制非常有用。
yield * 主要用于处理可迭代对象,如数组、字符串等,它允许生成器函数展开一个可迭代对象,并将该对象的每个元素依次产生出来。例如,如果有一个生成器函数使用了 yield * 表达式来处理一个数组,那么该生成器函数会依次产生数组中的每个元素,而不是用于控制函数本身的执行流程或暂停。
实际上 包含 yield * 的生成器函数生成的对象就像一个委托 ,yield * 将一个迭代器对象委托给 生成器对象。我们来看看下面代码:
function * Generator()
{
console.log("hello");
yield * ['a','b','c'];
console.log("world");
}
let gObj = Generator();
console.log(gObj.next()); //输出: hello
//输出: {value: 'a', done: false}
//这一个next() ,相当于启动生成器函数对象,当输出 ‘a’之后,暂停 ,此处执行器相当于遇到了 yield 'a',
console.log(gObj.next()); //输出: {value: 'b', done: false} 此处执行器相当于遇到了 yield 'b',
console.log(gObj.next()); //输出: {value: 'c', done: false} 此处执行器相当于遇到了 yield 'c',
console.log(gObj.next()); //输出: world
//输出: {value: undefined, done: true}
上面的代码,数组[‘a’,‘b’,‘c’] 的迭代 相当于委托给 生成器函数 Generator 的生成器对象 gObj 了。只要对gObj 迭代, 数组[‘a’,‘b’,‘c’] 也被迭代了。
我们将上面代码改一下:
function * Generator()
{
console.log("hello");
yield * ['a','b','c'];
console.log("world");
}
for( let a of Generator())
{
console.log(a);
}
输出结果如下:
3.8 使用 yield* 实现递归算法
yield* 最有用的地方是实现递归操作,此时生成器可以产生自身。看下面的例子:
function* nTimes(n) {
if (n > 0) {
yield* nTimes(n - 1);
yield n - 1;
}
console.log(n+100);
}
for (const x of nTimes(3)) {
console.log(x);
}
// 100
// 0
// 101
// 1
// 102
// 2
// 103
在这个例子中,每个生成器首先都会从新创建的生成器对象产出每个值,然后再产出一个整数。结果就是生成器函数会递归地减少计数器值,并实例化另一个生成器对象。从最顶层来看,这就相当于创建一个可迭代对象并返回递增的整数。
使用递归生成器结构和 yield* 可以优雅地表达递归算法。下面是一个图的实现,用于生成一个随机的双向图:
class Node {
constructor(id) {
this.id = id;
this.neighbors = new Set();
}
connect(node) {
if (node !== this) {
this.neighbors.add(node);
node.neighbors.add(this);
}
}
}
class RandomGraph {
constructor(size) {
this.nodes = new Set();
// 创建节点
for (let i = 0; i < size; ++i) {
this.nodes.add(new Node(i));
}
// 随机连接节点
const threshold = 1 / size;
for (const x of this.nodes) {
for (const y of this.nodes) {
if (Math.random() < threshold) {
x.connect(y);
}
}
}
}
// 这个方法仅用于调试
print() {
for (const node of this.nodes) {
const ids = [...node.neighbors]
.map((n) => n.id)
.join(',');
console.log(`${node.id}: ${ids}`);
}
}
}
const g = new RandomGraph(6);
g.print();
// 示例输出:
// 0: 2,3,5
// 1: 2,3,4,5
// 2: 1,3
// 3: 0,1,2,4
// 4: 2,3
// 5: 0,4
图数据结构非常适合递归遍历,而递归生成器恰好非常合用。为此,生成器函数必须接收一个可迭代对象,产出该对象中的每一个值,并且对每个值进行递归。这个实现可以用来测试某个图是否连通,即是否没有不可到达的节点。只要从一个节点开始,然后尽力访问每个节点就可以了。结果就得到了一个非常简洁的深度优先遍历:
class Node {
constructor(id) {
this.id = id;
this.neighbors = new Set();
}
connect(node) {
if (node !== this) {
this.neighbors.add(node);
node.neighbors.add(this);
}
}
}
class RandomGraph {
constructor(size) {
this.nodes = new Set();
// 创建节点
for (let i = 0; i < size; ++i) {
this.nodes.add(new Node(i));
}
// 随机连接节点
const threshold = 1 / size;
for (const x of this.nodes) {
for (const y of this.nodes) {
if (Math.random() < threshold) {
x.connect(y);
}
}
}
}
// 这个方法仅用于调试
print() {
for (const node of this.nodes) {
const ids = [...node.neighbors]
.map((n) => n.id)
.join(',');
console.log(`${node.id}: ${ids}`);
}
}
isConnected() { //测试图 是否连通,,即是否没有不可到达的节点
const visitedNodes = new Set();
function* traverse(nodes) {
for (const node of nodes) {
if (!visitedNodes.has(node)) {
yield node;
yield* traverse(node.neighbors);
}
}
}
// 取得集合中的第一个节点
const firstNode = this.nodes[Symbol.iterator]().next().value;
// 使用递归生成器迭代每个节点
for (const node of traverse([firstNode])) {
visitedNodes.add(node);
}
return visitedNodes.size === this.nodes.size;
}
}
const g = new RandomGraph(6);
g.print();
4. 生成器作为默认迭代器
因为生成器对象实现了 Iterable 接口,而且生成器函数和默认迭代器被调用之后都产生迭代器,所以生成器格外适合作为默认迭代器。下面是一个简单的例子,这个类的默认迭代器可以用一行代码产出类的内容:
class Foo {
constructor() {
this.values = [1, 2, 3];
}
* [Symbol.iterator]() {
yield* this.values;
}
}
const f = new Foo();
for (const x of f) {
console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
这里, for-of 循环调用了默认迭代器(它恰好又是一个生成器函数)并产生了一个生成器对象。这个生成器对象是可迭代的,所以完全可以在迭代中使用。
5. 提前终止生成器
与迭代器类似,生成器也支持“可关闭”的概念。一个实现 Iterator 接口的对象一定有 next()方法,还有一个可选的 return() 方法用于提前终止迭代器。生成器对象除了有这两个方法,还有第三个方法: throw() 。
function* generatorFn() {}
const g = generatorFn();
console.log(g); // generatorFn {<suspended>}
console.log(g.next); // f next() { [native code] }
console.log(g.return); // f return() { [native code] }
console.log(g.throw); // f throw() { [native code] }
return() 和 throw() 方法都可以用于强制生成器进入关闭状态。
5.1. return()
return() 方法会强制生成器进入关闭状态。提供给 return() 方法的值,就是终止迭代器对象的值:
function* generatorFn() {
for (const x of [1, 2, 3]) {
yield x;
}
}
const g = generatorFn();
console.log(g); // generatorFn {<suspended>}
console.log(g.return(4)); // { done: true, value: 4 }
console.log(g); // generatorFn {<closed>}
与迭代器不同,所有生成器对象都有 return() 方法,只要通过它进入关闭状态,就无法恢复了。后续调用 next() 会显示 done: true 状态,而提供的任何返回值都不会被存储或传播:
function* generatorFn() {
for (const x of [1, 2, 3]) {
yield x;
}
}
const g = generatorFn();
console.log(g.next()); // { done: false, value: 1 }
console.log(g.return(4)); // { done: true, value: 4 }
console.log(g.next()); // { done: true, value: undefined }
console.log(g.next()); // { done: true, value: undefined }
console.log(g.next()); // { done: true, value: undefined }
for-of 循环等内置语言结构会忽略状态为 done: true 的 IteratorObject 内部返回的值。
function* generatorFn() {
for (const x of [1, 2, 3]) {
yield x;
}
}
const g = generatorFn();
for (const x of g) {
if (x > 1) {
g.return(4);
}
console.log(x);
}
// 1
// 2
5.2. throw()
throw() 方法会在暂停的时候将一个提供的错误注入到生成器对象中。如果错误未被处理,生成器就会关闭:
function* generatorFn() {
for (const x of [1, 2, 3]) {
yield x;
}
}
const g = generatorFn();
console.log(g); // generatorFn {<suspended>}
try {
g.throw('foo');
} catch (e) {
console.log(e); // foo
}
console.log(g); // generatorFn {<closed>}
不过,假如生成器函数内部处理了这个错误,那么生成器就不会关闭,而且还可以恢复执行。错误处理会跳过对应的 yield ,因此在这个例子中会跳过一个值。比如:
function* generatorFn() {
for (const x of [1, 2, 3]) {
try {
yield x;
} catch(e) {}
}
}
const g = generatorFn();
console.log(g.next()); // { done: false, value: 1}
g.throw('foo');
console.log(g.next()); // { done: false, value: 3}
在这个例子中,生成器在 try / catch 块中的 yield 关键字处暂停执行。在暂停期间, throw() 方法向生成器对象内部注入了一个错误:字符串 “foo” 。这个错误会被 yield 关键字抛出。因为错误是在生成器的 try / catch 块中抛出的,所以仍然在生成器内部被捕获。可是,由于 yield 抛出了那个错误,生成器就不会再产出值 2 。此时,生成器函数继续执行,在下一次迭代再次遇到 yield 关键字时产出了值 3 。
如果生成器对象还没有开始执行,那么调用 throw() 抛出的错误不会在函数内部被捕获,因为这相当于在函数块外部抛出了错误。
总结
迭代是一种所有编程语言中都可以看到的模式。ECMAScript 6 正式支持迭代模式并引入了两个新的语言特性:迭代器和生成器。
迭代器是一个可以由任意对象实现的接口,支持连续获取对象产出的每一个值。任何实现 Iterable接口的对象都有一个 Symbol.iterator 属性,这个属性引用默认迭代器。默认迭代器就像一个迭代器工厂,也就是一个函数,调用之后会产生一个实现 Iterator 接口的对象。
迭代器必须通过连续调用 next() 方法才能连续取得值,这个方法返回一个 IteratorObject 。这个对象包含一个 done 属性和一个 value 属性。前者是一个布尔值,表示是否还有更多值可以访问;后者包含迭代器返回的当前值。这个接口可以通过手动反复调用 next() 方法来消费,也可以通过原生消费者,比如 for-of 循环来自动消费。
生成器是一种特殊的函数,调用之后会返回一个生成器对象。生成器对象实现了 Iterable 接口,因此可用在任何消费可迭代对象的地方。生成器的独特之处在于支持 yield 关键字,这个关键字能够暂停执行生成器函数。使用 yield 关键字还可以通过 next() 方法接收输入和产生输出。在加上星号之后, yield 关键字可以将跟在它后面的可迭代对象序列化为一连串值。