FlashDevelop开发手记(一)

                  1.自定义swf的大小和帧频,声明的位置必须在包内,类定义之前
[SWF(width = 800,height = 216,backgroundcolor =0xffffff,framerate = 30)]
      2.在类中直接引用外部图片,影片,字体等资源时,格式为
  • 图片   声明:  [Embed(source = 'woshi.png')]
                   public var pic:Class

                  引用:  private var bm:Bitmap;

                              bm =Bitmap(new pic());

                               addChild(bm);

  • SWF的加载:

swf的加载也同样如此,我们选择一个文件导入到项目

FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

接下来我们创建一个swf中的元件,将他添加到舞台上

FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

 

字体的加载:

字体的加载略有不同,我们导入一个字体文件到项目中

FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

这里我们创建一个TextField来使用这个字体,fontName是自己设定的

FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

注意上面代码里的 tf.embedFonts =true,这里一定要设为true,才会有效不设为true的话字体为默认字体

FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

资源嵌入的方式很好用,但是由于把资源编译到了swf文件内,发布后的swf文件就会相对来说大很多了.


liu_huan820
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