away3d
weiweishuo
这个作者很懒,什么都没留下…
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《Essential Guide》读书笔记【3】【第4章】
1,什么是Mesh?它的由来? 书上解释说:A mesh is a collection of vertices made visible by a collection of elements that use those vertices. As a saving measure, vertices can be reused by multiple elements in a mesh原创 2013-01-02 20:19:47 · 511 阅读 · 0 评论 -
《Essentiall Guide》读书笔记 【2】【第3章】
1,留心flash原生对象的z属性 书上的话“From Flash 10 onward, native display objects have positions based in a 3D coordinate system but are missing automatic Z sorting. This means display objects placed far away on原创 2013-01-01 15:05:42 · 426 阅读 · 0 评论 -
《Essential Guide》读书笔记【4】 【第5章】
我试着翻译了第五章几段要紧的概念,算是用来加深理解吧。 先讨论下shading”翻译成什么?翻成“着色”,3D中的shading专指根据灯光对材质着色,普通的WireFrameMaterial也可以填充指定颜色,但这种“着色”不叫“shading”。看下百度百科: Shading(着色处理) 绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的原创 2013-01-12 11:36:21 · 491 阅读 · 0 评论