DIY主题讨论12:ThreadLocal的问题根源

DIY主题讨论12:ThreadLocal的问题根源

ThreadLocal理解

  1. ThreadLocal意义:实现对象在线程内的透传,可以跨类跨方法传递数据
  2. ThreadLocal变量的定义:
    ThreadLocal变量必须定义为static,非static的threadLocal也就失去了跨类跨方法传递数据的能力。
private static final ThreadLocal<T> threadLocal=new ThreadLocal<>();
  1. ThreadLocal值存储位置:
    ThreadLocal类内部有ThreadLocalMap静态内部类,ThreadLocalMap还有一个静态内部类Entity,ThreadLocal的值实际上存储在ThreadLocalMap的Entity中。但是ThreadLocalMap是线程Thread的成员变量,也就是说ThreadLocal的值实际上是存在Thread对象中。

ThreadLocal内部结构理解

问题1:ThreadLocal如何回收value,什么时候回收?

因为ThreadLocal使用的时候,ThreadLocal对象要被设置为static类型,也就是不会随着线程的销毁而销毁。
进一步理解ThreadLocalMap的Entity,Entity继承自WeakReference,Entity便具有弱引用的特性,为何使用弱引用,原意是希望ThreadLocal对象消失时,线程对象持有的这个ThreadLocal不再有意义,应该随着GC回收。Entity是键值对形式,key是ThreadLocal对象,value是实际的值,但是ThreadLocal对象是static类型,因此即使在线程销毁后,entity的key引用ThreadLocal对象,因为ThreadLocal对象一直存在导致entity不能被回收,造成内存泄漏。
正确用法:在ThreadLocal的value使用完后,调用ThreadLocal对象的remove方法,显式移除,回收value。

问题2:ThreadLocal为什么会产生脏数据?

ThreadLocal产生脏数据主要发生在线程复用的场景下,也就是在使用线程池复用线程时要注意脏数据问题。
脏数据产生的原因:ThreadLocal的变量实际是存储在ThreadLocalMap中,而ThreadLocalMap是线程Thread的成员变量,因此当一个线程被线程池复用,ThreadLocalMap也会被复用,这时如果上一个线程使用时候的ThreadLocalMap值没有被清除,就会产生脏数据。

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