P族科技时间表
双兵科技, BY好不定,如果是双兵速科技,BY在4:25左右,GAS200,3-6XX (看BA时间和BY时间综合考虑,计算BY好大约有多少GAS。) ,
双兵科技 看BABY的时间,BY晚造于BA25秒还多,看BY,BY好直接加,By很早,看BA,BA好+采多少GAS,其余科技时间参照单兵科技
单兵科技,BY好2:50 GAS200 , vs+115+5 =72 4:05出海盗,4:10出侦察机
隆起射程100秒。 vr+150+60=93+37 4:23出运输,5:00出金甲,直接出金甲4:40,升级速度+160=105 5:50好
(开局出1XX慢10秒) vc +200=123 4:55提速好
vc,vt HT有电 +250=160 5:30HT有电
DARK隐刀 +180=110 4:40
白球 +250=160 5:30
vs vr,+50=30
vs vc +50=30
bf速1攻+266=166 5:36 好,裸一攻,2:16生 5:04好,5-7XX
单兵海盗+DK开局,4:15-5:00海盗,6:10-6:30DK,6:30提速XX。7:15秒空投DK,7:20HT有电。
PVT单兵DK 4:50出来,不升级射程,升级射程则4:30好,5:20出DK。
双开科技 BY好4:25-4:40 vs+115 =72 5:37出海盗,5:45出侦察
BNBFBG1BC,4:25BY, vr+150+60=93+37 5:58 出运输,6:35出金甲,直接出金甲6:15,升级速度+160=105 7:25好
1攻6:40,8XX vc +200=125 6:30 提速好
BFBN1BCBG 4:25BY vc,vt HT有电 +250=160 7:15 HT有电
1攻6:40, 8xx DK +180=110 6:15
BF2BCBNBGBC 4:40BY 白球 +250=160 7:05
1攻7:10 11xx vs vr,+80=50 6:50出运输,7:25金甲 直接出金甲7:20,8:00 2金甲。
6:00时第2BG才好 vs vc +50=30
+BF速一攻单科技不受影响,双科技+40=25秒(P实际3农40秒采100GAS)
bf速1攻+266=166 6:40-7:10 好
先BFBC再BN,2:43秒BC成型,可挡住9D以上任何RUSH,但是害怕9D双开暴狗的,必须2BC才可以,1队狗可以打2BC。4:00 BG好4:20BN好,
4:501XX,4:50BY好,4:30,100GAS,5:10,250GAS,(如果造BY造2GAS,4:50BY好,5:00 250GAS,那么双科技早10秒)
正常如果双科技走,先VS,5:40出海盗,7:00DK出来,7:15提速好,7:30HT有电,7:30有金甲.
3科技先1攻,7:00好,全部+20秒.
双科技先1攻,6:50DK出来,7:05提速好,7:20HT有电,7:20有金甲.
单科技,6:40DK出来,6:55提速好,7:10HT有电,7:10有金甲。
先双矿再BFBGBC,3:20BC成型,先BF双矿BC,3:08秒成型。时间的间隔都是12的整数倍,因为12秒大约采100钱。
造BA25秒,BA好,(BY20秒后也必须好)到出海盗需要100秒,DK需要25+40+40+35=2:20,提速+2:35,HT有电或直出金甲+2:50,白球+2:30。
刺蛇打地堡优先,XX顶出来,要么不理他继续打掉地堡,然后全部后拉再点XX,要么看XX较多就先拉后再点射XX,XX退,继续点射地堡。
Z9D房子,9D出来就躲到分矿角落避开了P8农民造水晶探路干扰,11D双基地,并探路,出10狗RUSH,
ZERG Z2个基地1分种6狗6刺蛇,P5BG1分1队XX,T3BB1分1队M,z2矿4基地=P5BG=T4-6BB。
Z族科技时间表
9D科技,2:20造2基地,速GAS,3:20升级或速度,9D3基地,4:20 3基地好同时升级速度或2本,20人口,(40秒+3,1分+4.5)
O9D科技,2:10造基地。速GAS,3:20升级或速度,接3基地,4:103基地好,20人口,。
单BH科技,参照ZVZ 9D血池2:00好,3:10 2本好,或3:50速度好,2科技可交换 (虫卵多时多造1农再BE晚5秒,没虫卵时
多造1农晚13秒)
双BH速科技,参照ZVZ 12D双开,血池3:00好,4:10 2本好,(22人口)或4:35速度好 (多造1农再BE晚5秒)
双BH慢科技,14D,15DBE,数农民数,慢2个农民慢12秒左右。 (虫卵多时多造1农再BE晚5秒,没虫卵时多造1农晚13秒)
3BH速科技,比2BH速慢40秒左右, 3:05 2基地好,4:05 3基地好,(23人口)4:50 2本好,或5:20速度好
3BH慢科技,18人口BE,4:20升级基地,5:20好。5:40-6:00提速狗好,
4BH速科技,先BE再4基地,比2BH慢7-80秒左右,5:3-40 2本好,或6:00速度好 ,5:00 4基地好,(28/28人口)
4BH慢科技,18人口BE,5:05 4基地好,4:50升级基地,5:15升级速度,4:40 4基地好,(28/28人口)
5bh速科技,28人口2BE,5:00 4基地好,6:00 5基地好 5:30升级基地,5:45升级速度,4:40 4基地好,5:505基地好,(44人口)7:00刺蛇
速度好,(60人口)
zvz 一方单基地速科技,那么一方就可以偷矿,(内双)12D血池开矿 克 9D房子血池开矿 克 外双 克 12D血池开矿(内双)9D提速暴10狗速
升级单基地 克 9D12D血池开矿。
开局大方向来说也就是2种,9D和12D开局(9D以下一般都不提倡,11D开局和12D开局变化一样,就不重复分析)。
先分析下9D开局:1,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→2base→采气,再补农民,升级2级基地,
2:24 6狗, 3:40 基地好,3:20-3:50升级基地或速度,4:25-4:55 2本好或速度好,
2,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→直接2矿,2:20造2矿,3:20升级或速度
3,9D→BS→OV→6-8小狗,同时采气,升级狗速,再看情况是否暴狗,然后可以转为1和2的打法,这样开局,有速度的狗,多跳下狗可
以更有机会杀对手农民和拖时间,对于狗的控制比较有信心的话,这样打对对方压力也蛮大的。
2:24 6狗,3:16-3:30(GAS早晚)速度好,3:30先升级,3:40再开副基地,4:40 2本好,5:00副基地好,或者3:14秒副基地,4:30副
基地好,3:40升级,4:45 2本好。
4,9D→BS→OV→6-8小狗同时采气,不升级狗速,直接吓吓对手,让对方升狗速,你直接2基地,最多出狗在家好好守住不让对手进
来,这样开局可以2基地比对手更快,农民也不比对手少,因为,你出了狗就可以直接补农民,对手一般要多出不少狗,节奏打乱下就会乱点点。
2:24 6狗,3:50基地好,3:30-3:50升级基地或速度,4:35-4:55 LAIR基地好或速度好,
9Dbs一般的分2种
1:停气 先2基地的9D
100GAS停气 提狗速`不停出狗的同时到了300爬下内2基 恢复采气 升级2级~
2:不停气 快科技的9D
100GAS提狗速 不停出狗的情况下水晶到150升级2级 期间不停气 到了2级 第3个房子刚出来 3个空卵 刚好200快左右~气却有450左右~爬下龙塔
没钱造狗 造了狗 没钱爬龙塔~所以选择这种开局 应该在采够龙塔的200气停气 爬下龙塔后恢复采气`可以保证钱气平衡~
5,9D→2基地→BS→升级狗速,暴狗。这样的开局往往会给对手一个惊喜-_-!~,能在很早的时间出不少狗,给12D→BS开局准备不足
的人很容易就被暴狗冲死,这个开局大家遇到的肯定少,值得注意一下。
2:34基地好,3:00地堡好,3:00-3:12秒 8-10狗 (何时房子先后),最快4:05速度好,基地最快4:30升级好,
科技可以慢点,溜狗出去偷袭,先基地,再速度,或不升级速度,稳扎稳打,
6,9D→BE→BV→BS,这样先升级1攻再狗速再直接暴狗的打法,使用在开口很开阔的地图上比较好用,联赛比赛的map AZA这个图就
是典型,采200gas升级狗速,不补农民2-3基地暴狗很容易冲死对手的,Requiem也可以考虑这样打,从上冲下也占优势的。BE好,造BV,卡好
位,12D造BS,房子看好来路,狗来补SUNKE。第一时间造2基地,尽量补农民,看对手科技快虫子少则第一时间补3基地,狗加地堡一拨流,科
技慢看虫子多不多,选择一拨流或慢慢打。
12DBE BS出龙来不及,1攻好,龙还没出来,必须家里补地堡,很难挡。
7,9D→OV→到了200直接BS可以补3农民,再bh BE,BS一好,刚好3个卵出6狗,6狗过去不升狗速,直接内或外2基地,补农民,
升级2级基地。这样的开局不怕9D,出狗也蛮快,可以吓吓对方的同时比9D经济更好,这也是我比较喜欢的一种开局。
2:28-35 6狗,3:25基地好,3:20-3:50升级基地或速度,4:25-4:55 LAIR基地好或速度好, 只比12D外开少2卵不到。
o9d与9D同 适当需要停气 否则龙塔和狗第一时间爬不下!
优势:1:碰到对方12H 若内 则可以拼操作图几个农民的便宜~或逼对方拉农民 干扰采矿~若外 则可以拼操作打掉外基~
2:科技稍快 12D若先提狗速 则飞龙到他家 龙塔刚好 若12D先2级 则龙塔基本同时完成
3:只比12D 少1个农民 经济不伤~后期有的打~
9D开局基本就是这些了,只是简单分析下开局,具体后面怎么打,对手的开局不同,也不同的变化,怎么把握时机还得多去实战获取经验才行。
那现在分析下另一种用的可能更多点的12D开局:
12D的分类太多了~所以2基地是内是外 我就不具体分析了
1:12DBS BE同时造
此种开局需要注意~
第一:如果钱到300 就拍下2基地 BS好后是没钱造6狗的!
第二:无论是先狗速还是直接2级~2基地不停出狗 并在无伤亡的情况下补房子~到了2级 是没钱爬下龙塔的 也就是说 也得适当停气~
2:12DBS后再造一个农民 这个农民直接盖气矿
此种开局就避免了上种开局的放了基地狗就慢 出了狗基地就慢的问题~这种开局可以第一时间摆下2基地的同时 第一时间出6条狗~科技上也只
比上面晚上几秒钟~停气的问题同上!不错的中庸开局!
3:等第12个农民出来了用这个农民造BS 并搭气矿
这种开局的的好处是 狗稍微慢几秒钟 科技与12D的分支2基本相同~但这种开局可以在BS爬下后造2个农民还保证BS好后有3个卵 而不是正常的
只能造1个~直接导致停气时间比其他12D开局都要短`碰到对方12H 不太亏!
4:12D 先2基地 再气矿
这种开局 经济较好 科技较慢~不用停气 到了2级毫不犹豫爬下龙塔~
1,12D→BS→BE→内2基地→升级2级基地,这是zvz用的应该是最多也是最最常见的一种开局,只是有几个小的细节很变化,可以先2基地再升
级基地或先升级基地再做第2个基地,还有是先出狗再升级基地还是先补农民再升级基地。这几种变化也要针对对手的打法而变化,遇到快狗肯
定是先狗了,OV一般这时候都可以知道对手大概在那,不是快狗一般先补2农民,如果看到了对手还可以根据对手出什么再考虑是否多补农民,
相对来说比较稳重比较中庸的开局,不会占什么便宜也不会吃什么亏。
标准12D BHBE,2:48-3:006-8狗,3:34副基地好,3:10升级基地,4:15-4:35左右 2本或速度好
标准12D BEBH 2:50-3:006-8狗,3:45副基地好,3:45-4:03速度或2本好
中意的12D,看远近选择11D还是12D,选择内,外双,选择先速度还是2本,
2,12D→内2基地→BS→BE→升级狗速,出12条狗,如果可以给对手打击不小的话可以一直出狗,2级基地慢点升也没关系,狗一直出,对手
飞龙塔好了如果出飞龙的话基本就是死,最多出几自杀杀你房子,一是没钱,二是2-3条龙对于大堆的狗根本没用。
发3:04基地和血池一起好,3:24 8狗,4:08-4:28速度好或2本好,
3,12D→内2基地→BS→BE→不升狗速,出12狗,升级2级基地,只吓对手,然后补半天农民,这个算比较中性的打法,经济兵力把握都还比
较稳重,对方2级基地快还是要多点狗给对方压力,但是这样飞龙也不会比对手慢多少的。3:04基地和血池一起好,3:24 8狗,4:08-4:28速度好或2本好
4,12D→内2基地→BS→BE→不升狗速,出8狗,直接就补农民,升级2基地,发展下经济再暴狗,这是让对方以为会很早暴狗,很针对你的打
法的时候给对方一个小变化,吓吓对方的目的到了,尽量早的发展经济也不错。
5,12D→BS→BE晚点→不升狗速,出6狗,直接2矿。这样的开局比9D再2矿出狗慢点,但是经济更好,后续力更强,关键就是不要被对手暴狗
冲掉,在气更多的时候撞对方几个房子以气矿换水晶矿可以拖拖对手飞龙成量的时间。先2基地好的话,可以第一时间升级飞龙的攻防,同时,
自杀去对方家里能杀点飞龙杀点飞龙,家里也要小心被狗冲掉。气更多,攻防快,基本就没什么问题拿下对手了。
6,单GAS地图,12D BE BH BS,3:10副基地好,4:30 2本和速度都好
简单的分析了下zvz的一些开局,再往后面变化还是有好多的,出自杀还是飞龙,占矿的时机,最关键的补农民的时机,OV的摆放,应该在外
面还是里面,飞龙应该如何骚扰,什么时候应该打的稳,升攻防的时机,占第三矿的时机,根据对手的开局相应的变化,如果详详细细全都说
下,估计篇幅太大,没人会有精力去看完。zvz很重要的是攻防,但是也不能早升,要不开始就被压制就难打了,飞龙数量相对少了不少,有攻
防也是没用的。还有很重要的就是控制狗的数量和补农民的时机,打不下对手还出不少狗,那样就没什么效果还让自己经济落后对方,狗占优
势却守在家不用上这点优势给对方压力也会错失时机,不打算靠狗给对方压力,那就把狗数量控制在比对方少一点的基础上多补点农民,zvz对
战中把握好狗和农民的数量也就是控制好经济更合理自然也有占优势了。优势不等于胜势,这就是星际的魅力,打到中间也是千变万化,优势
劣势转换很快,看你时机把握能力了,靠战术和开局能占不少优势的话,何乐而不为呢?
zvz对战不象tvt那样运输机到处穿梭,到处封锁。pvp那样暴兵,骚扰。zvz在于狡诈,有时候占不小劣势,打你的时候,偷偷跑进4-5条狗就
把局势转过来了;zvz又是打的精巧,对于最脆弱的种族,一个不小心控制,兵就受到很大损失;zvz也有稳重,占优势的时候防守好稳步扩大
优势不让对方有骚扰的机会就可以获得胜利;zvz局势变化转换最快,局势转换也最快,刚觉得这方占优势,马上形势又突变,局势跌荡起伏,
叫人过瘾;zvz节奏最快的对战,往往让人有窒息紧张的感觉。
(ZVZ部分引用JXSA ZERGLING的文章,我给出ZVZ精确的数据。)
ZVP的极限RUSH
4基地刺蛇 7:25 和3基地刺蛇持平(3基地先BE再BH,这种不太好,一般3基地打不下来才变通用下。)先BH再BE的4基地刺蛇6:00兵力和3基
地刺蛇持平。所以3基地刺蛇就是2种策略,一种3基地速BE,只升级速度,5:50,1拨9-12刺蛇+4-8狗RUSH。
一种就是200GAS,BD速度和射程都升级(之前100GAS先提狗速,2房子左右夹着P分矿看暴狗有没有机会,退掉速度),6:40-7:00 2队刺蛇+狗
有射程。
4基地刺蛇比起3基地刺蛇,发起进攻晚,6:10秒速度才好,量多,晚1分进攻就多5刺蛇,7:10秒射程好,2队刺蛇,和速飞龙各有千秋。
速一攻7:40有电。9:00出OB,同时空头HT,4BG先出XX的8:40有电.3基地速度快,5:30就好了,一般6:00发起进攻较好。
5基地刺蛇7:00和4基地刺蛇兵力持平。7:00速度好2队刺蛇+狗。一般前期有优势,而且P不升级1攻,Z才5基地刺蛇+狗RUSH,因为太晚了RUSH
很难打下,防守一攻XX可以,
但进攻不足。兵力不应该纯刺蛇,夹杂1/2的速狗较好。
2基地刺蛇100-120GAS造BD,5:00速度升级好,8个刺蛇+4-6狗,(P2BC2XX最多,先点地堡不管XX)6;00射程好,16刺蛇+4-6狗。(4地堡3XX
最多,很难打下,如果3地堡就打)
初期2个房子一定要侦察好,在P主矿和分矿到处飘。狗在野外找P建筑。要提速狗或刺蛇RUSH,分矿多放点农民,不RUSH,分矿农民反倒故意少,
对于口很大的分矿,用1队慢狗RUSH也不错,堵口缺陷很大的分矿,可以溜狗也可以强打。
2基地提速狗,4:25速度好,18人口,16-18狗。3基地提速狗,速度5:00升级完毕 ,25人口,24狗,(P2BC2XX最多,先点地堡不管XX,如果
先BG再2矿的5:00有3XX,)
5:002基地也这么多狗了,3基地刺蛇只晚30秒,有33人口,8刺蛇+6狗。
比较下来果然2基地速狗最有威胁,12DBE,3:40速度好,18人口,1队狗。这种战术确实有独到之处,(P只有2BC,BG还没好甚至还没造,P
只能3BC,否则被啃掉或穿上去。)
如果看到P3BC,那么就可以选择退掉速度,直接2本或者扩张什么的。不退掉则让P根本无法侦察。
刺蛇RUSH失败也有的打,2队20个刺蛇埋伏在P大部队左右,包夹点掉所有HT。然后4,5队刺蛇+狗合围,此办法同样适用正常包夹P混合的大部
队。用1队飞龙点HT也可。
TERRAN 人族:
11BB科技(11人口GAS) VF 3:30好 雷车+20 TNK 4:30 VS 4:10好 运输5:10,隐飞4:50
8bb科技: 13人口GAS) vf 3:50好 雷车+20 TNK 4:50 VS 4:30好, 运输5:30,隐飞5:10
2bb科技: 15人口GAS) VF 4:10好 雷车+20 TNK 5:10 VS 4:50 运输5:50 ,隐飞5:30
+双基地后科技落后:+40秒
TVZ 8BB变化
1,LONGINUS SKT1 MIDAS
8BB压制逼Z补狗,开矿,然后BE 4:401攻(7:30好),BA5:30好,5:40 补的2BB好,8,9个M,造VF,6:30VF好,1队M4MM,造VS7:20好,
造VI,9:00好,出球,8:50,补2VF,4BB陆续补到6BB。
好处:科技球快,1攻1防快,坏处:初期兵少,第一波推进早9:00,但TANK少,只有2-3个,主要考虑是地图远,资源丰富。
2,反LT
8BB面对12DBS然后2基地速科技,先BA,再BB,BE,5:30MM出来,升级一攻,6:00VF,射程升级7:00好,若3BB则,6:30造VF,若4BB,则7:00造VF。
补 充:Z2本后科技因为我了若执掌所以忘记写上了,出LURKER,出飞龙,升级空运的时间都是一样的,+100秒,房子速度80秒,VQ40秒,升级3本 75秒,升级狗爪62秒,升级大龙塔75秒,蝎子塔40秒,升级吞噬62秒,象塔50秒,速度和盔甲都是80秒。传送门40秒。
双兵科技, BY好不定,如果是双兵速科技,BY在4:25左右,GAS200,3-6XX (看BA时间和BY时间综合考虑,计算BY好大约有多少GAS。) ,
双兵科技 看BABY的时间,BY晚造于BA25秒还多,看BY,BY好直接加,By很早,看BA,BA好+采多少GAS,其余科技时间参照单兵科技
单兵科技,BY好2:50 GAS200 , vs+115+5 =72 4:05出海盗,4:10出侦察机
隆起射程100秒。 vr+150+60=93+37 4:23出运输,5:00出金甲,直接出金甲4:40,升级速度+160=105 5:50好
(开局出1XX慢10秒) vc +200=123 4:55提速好
vc,vt HT有电 +250=160 5:30HT有电
DARK隐刀 +180=110 4:40
白球 +250=160 5:30
vs vr,+50=30
vs vc +50=30
bf速1攻+266=166 5:36 好,裸一攻,2:16生 5:04好,5-7XX
单兵海盗+DK开局,4:15-5:00海盗,6:10-6:30DK,6:30提速XX。7:15秒空投DK,7:20HT有电。
PVT单兵DK 4:50出来,不升级射程,升级射程则4:30好,5:20出DK。
双开科技 BY好4:25-4:40 vs+115 =72 5:37出海盗,5:45出侦察
BNBFBG1BC,4:25BY, vr+150+60=93+37 5:58 出运输,6:35出金甲,直接出金甲6:15,升级速度+160=105 7:25好
1攻6:40,8XX vc +200=125 6:30 提速好
BFBN1BCBG 4:25BY vc,vt HT有电 +250=160 7:15 HT有电
1攻6:40, 8xx DK +180=110 6:15
BF2BCBNBGBC 4:40BY 白球 +250=160 7:05
1攻7:10 11xx vs vr,+80=50 6:50出运输,7:25金甲 直接出金甲7:20,8:00 2金甲。
6:00时第2BG才好 vs vc +50=30
+BF速一攻单科技不受影响,双科技+40=25秒(P实际3农40秒采100GAS)
bf速1攻+266=166 6:40-7:10 好
先BFBC再BN,2:43秒BC成型,可挡住9D以上任何RUSH,但是害怕9D双开暴狗的,必须2BC才可以,1队狗可以打2BC。4:00 BG好4:20BN好,
4:501XX,4:50BY好,4:30,100GAS,5:10,250GAS,(如果造BY造2GAS,4:50BY好,5:00 250GAS,那么双科技早10秒)
正常如果双科技走,先VS,5:40出海盗,7:00DK出来,7:15提速好,7:30HT有电,7:30有金甲.
3科技先1攻,7:00好,全部+20秒.
双科技先1攻,6:50DK出来,7:05提速好,7:20HT有电,7:20有金甲.
单科技,6:40DK出来,6:55提速好,7:10HT有电,7:10有金甲。
先双矿再BFBGBC,3:20BC成型,先BF双矿BC,3:08秒成型。时间的间隔都是12的整数倍,因为12秒大约采100钱。
造BA25秒,BA好,(BY20秒后也必须好)到出海盗需要100秒,DK需要25+40+40+35=2:20,提速+2:35,HT有电或直出金甲+2:50,白球+2:30。
刺蛇打地堡优先,XX顶出来,要么不理他继续打掉地堡,然后全部后拉再点XX,要么看XX较多就先拉后再点射XX,XX退,继续点射地堡。
Z9D房子,9D出来就躲到分矿角落避开了P8农民造水晶探路干扰,11D双基地,并探路,出10狗RUSH,
ZERG Z2个基地1分种6狗6刺蛇,P5BG1分1队XX,T3BB1分1队M,z2矿4基地=P5BG=T4-6BB。
Z族科技时间表
9D科技,2:20造2基地,速GAS,3:20升级或速度,9D3基地,4:20 3基地好同时升级速度或2本,20人口,(40秒+3,1分+4.5)
O9D科技,2:10造基地。速GAS,3:20升级或速度,接3基地,4:103基地好,20人口,。
单BH科技,参照ZVZ 9D血池2:00好,3:10 2本好,或3:50速度好,2科技可交换 (虫卵多时多造1农再BE晚5秒,没虫卵时
多造1农晚13秒)
双BH速科技,参照ZVZ 12D双开,血池3:00好,4:10 2本好,(22人口)或4:35速度好 (多造1农再BE晚5秒)
双BH慢科技,14D,15DBE,数农民数,慢2个农民慢12秒左右。 (虫卵多时多造1农再BE晚5秒,没虫卵时多造1农晚13秒)
3BH速科技,比2BH速慢40秒左右, 3:05 2基地好,4:05 3基地好,(23人口)4:50 2本好,或5:20速度好
3BH慢科技,18人口BE,4:20升级基地,5:20好。5:40-6:00提速狗好,
4BH速科技,先BE再4基地,比2BH慢7-80秒左右,5:3-40 2本好,或6:00速度好 ,5:00 4基地好,(28/28人口)
4BH慢科技,18人口BE,5:05 4基地好,4:50升级基地,5:15升级速度,4:40 4基地好,(28/28人口)
5bh速科技,28人口2BE,5:00 4基地好,6:00 5基地好 5:30升级基地,5:45升级速度,4:40 4基地好,5:505基地好,(44人口)7:00刺蛇
速度好,(60人口)
zvz 一方单基地速科技,那么一方就可以偷矿,(内双)12D血池开矿 克 9D房子血池开矿 克 外双 克 12D血池开矿(内双)9D提速暴10狗速
升级单基地 克 9D12D血池开矿。
开局大方向来说也就是2种,9D和12D开局(9D以下一般都不提倡,11D开局和12D开局变化一样,就不重复分析)。
先分析下9D开局:1,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→2base→采气,再补农民,升级2级基地,
2:24 6狗, 3:40 基地好,3:20-3:50升级基地或速度,4:25-4:55 2本好或速度好,
2,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→直接2矿,2:20造2矿,3:20升级或速度
3,9D→BS→OV→6-8小狗,同时采气,升级狗速,再看情况是否暴狗,然后可以转为1和2的打法,这样开局,有速度的狗,多跳下狗可
以更有机会杀对手农民和拖时间,对于狗的控制比较有信心的话,这样打对对方压力也蛮大的。
2:24 6狗,3:16-3:30(GAS早晚)速度好,3:30先升级,3:40再开副基地,4:40 2本好,5:00副基地好,或者3:14秒副基地,4:30副
基地好,3:40升级,4:45 2本好。
4,9D→BS→OV→6-8小狗同时采气,不升级狗速,直接吓吓对手,让对方升狗速,你直接2基地,最多出狗在家好好守住不让对手进
来,这样开局可以2基地比对手更快,农民也不比对手少,因为,你出了狗就可以直接补农民,对手一般要多出不少狗,节奏打乱下就会乱点点。
2:24 6狗,3:50基地好,3:30-3:50升级基地或速度,4:35-4:55 LAIR基地好或速度好,
9Dbs一般的分2种
1:停气 先2基地的9D
100GAS停气 提狗速`不停出狗的同时到了300爬下内2基 恢复采气 升级2级~
2:不停气 快科技的9D
100GAS提狗速 不停出狗的情况下水晶到150升级2级 期间不停气 到了2级 第3个房子刚出来 3个空卵 刚好200快左右~气却有450左右~爬下龙塔
没钱造狗 造了狗 没钱爬龙塔~所以选择这种开局 应该在采够龙塔的200气停气 爬下龙塔后恢复采气`可以保证钱气平衡~
5,9D→2基地→BS→升级狗速,暴狗。这样的开局往往会给对手一个惊喜-_-!~,能在很早的时间出不少狗,给12D→BS开局准备不足
的人很容易就被暴狗冲死,这个开局大家遇到的肯定少,值得注意一下。
2:34基地好,3:00地堡好,3:00-3:12秒 8-10狗 (何时房子先后),最快4:05速度好,基地最快4:30升级好,
科技可以慢点,溜狗出去偷袭,先基地,再速度,或不升级速度,稳扎稳打,
6,9D→BE→BV→BS,这样先升级1攻再狗速再直接暴狗的打法,使用在开口很开阔的地图上比较好用,联赛比赛的map AZA这个图就
是典型,采200gas升级狗速,不补农民2-3基地暴狗很容易冲死对手的,Requiem也可以考虑这样打,从上冲下也占优势的。BE好,造BV,卡好
位,12D造BS,房子看好来路,狗来补SUNKE。第一时间造2基地,尽量补农民,看对手科技快虫子少则第一时间补3基地,狗加地堡一拨流,科
技慢看虫子多不多,选择一拨流或慢慢打。
12DBE BS出龙来不及,1攻好,龙还没出来,必须家里补地堡,很难挡。
7,9D→OV→到了200直接BS可以补3农民,再bh BE,BS一好,刚好3个卵出6狗,6狗过去不升狗速,直接内或外2基地,补农民,
升级2级基地。这样的开局不怕9D,出狗也蛮快,可以吓吓对方的同时比9D经济更好,这也是我比较喜欢的一种开局。
2:28-35 6狗,3:25基地好,3:20-3:50升级基地或速度,4:25-4:55 LAIR基地好或速度好, 只比12D外开少2卵不到。
o9d与9D同 适当需要停气 否则龙塔和狗第一时间爬不下!
优势:1:碰到对方12H 若内 则可以拼操作图几个农民的便宜~或逼对方拉农民 干扰采矿~若外 则可以拼操作打掉外基~
2:科技稍快 12D若先提狗速 则飞龙到他家 龙塔刚好 若12D先2级 则龙塔基本同时完成
3:只比12D 少1个农民 经济不伤~后期有的打~
9D开局基本就是这些了,只是简单分析下开局,具体后面怎么打,对手的开局不同,也不同的变化,怎么把握时机还得多去实战获取经验才行。
那现在分析下另一种用的可能更多点的12D开局:
12D的分类太多了~所以2基地是内是外 我就不具体分析了
1:12DBS BE同时造
此种开局需要注意~
第一:如果钱到300 就拍下2基地 BS好后是没钱造6狗的!
第二:无论是先狗速还是直接2级~2基地不停出狗 并在无伤亡的情况下补房子~到了2级 是没钱爬下龙塔的 也就是说 也得适当停气~
2:12DBS后再造一个农民 这个农民直接盖气矿
此种开局就避免了上种开局的放了基地狗就慢 出了狗基地就慢的问题~这种开局可以第一时间摆下2基地的同时 第一时间出6条狗~科技上也只
比上面晚上几秒钟~停气的问题同上!不错的中庸开局!
3:等第12个农民出来了用这个农民造BS 并搭气矿
这种开局的的好处是 狗稍微慢几秒钟 科技与12D的分支2基本相同~但这种开局可以在BS爬下后造2个农民还保证BS好后有3个卵 而不是正常的
只能造1个~直接导致停气时间比其他12D开局都要短`碰到对方12H 不太亏!
4:12D 先2基地 再气矿
这种开局 经济较好 科技较慢~不用停气 到了2级毫不犹豫爬下龙塔~
1,12D→BS→BE→内2基地→升级2级基地,这是zvz用的应该是最多也是最最常见的一种开局,只是有几个小的细节很变化,可以先2基地再升
级基地或先升级基地再做第2个基地,还有是先出狗再升级基地还是先补农民再升级基地。这几种变化也要针对对手的打法而变化,遇到快狗肯
定是先狗了,OV一般这时候都可以知道对手大概在那,不是快狗一般先补2农民,如果看到了对手还可以根据对手出什么再考虑是否多补农民,
相对来说比较稳重比较中庸的开局,不会占什么便宜也不会吃什么亏。
标准12D BHBE,2:48-3:006-8狗,3:34副基地好,3:10升级基地,4:15-4:35左右 2本或速度好
标准12D BEBH 2:50-3:006-8狗,3:45副基地好,3:45-4:03速度或2本好
中意的12D,看远近选择11D还是12D,选择内,外双,选择先速度还是2本,
2,12D→内2基地→BS→BE→升级狗速,出12条狗,如果可以给对手打击不小的话可以一直出狗,2级基地慢点升也没关系,狗一直出,对手
飞龙塔好了如果出飞龙的话基本就是死,最多出几自杀杀你房子,一是没钱,二是2-3条龙对于大堆的狗根本没用。
发3:04基地和血池一起好,3:24 8狗,4:08-4:28速度好或2本好,
3,12D→内2基地→BS→BE→不升狗速,出12狗,升级2级基地,只吓对手,然后补半天农民,这个算比较中性的打法,经济兵力把握都还比
较稳重,对方2级基地快还是要多点狗给对方压力,但是这样飞龙也不会比对手慢多少的。3:04基地和血池一起好,3:24 8狗,4:08-4:28速度好或2本好
4,12D→内2基地→BS→BE→不升狗速,出8狗,直接就补农民,升级2基地,发展下经济再暴狗,这是让对方以为会很早暴狗,很针对你的打
法的时候给对方一个小变化,吓吓对方的目的到了,尽量早的发展经济也不错。
5,12D→BS→BE晚点→不升狗速,出6狗,直接2矿。这样的开局比9D再2矿出狗慢点,但是经济更好,后续力更强,关键就是不要被对手暴狗
冲掉,在气更多的时候撞对方几个房子以气矿换水晶矿可以拖拖对手飞龙成量的时间。先2基地好的话,可以第一时间升级飞龙的攻防,同时,
自杀去对方家里能杀点飞龙杀点飞龙,家里也要小心被狗冲掉。气更多,攻防快,基本就没什么问题拿下对手了。
6,单GAS地图,12D BE BH BS,3:10副基地好,4:30 2本和速度都好
简单的分析了下zvz的一些开局,再往后面变化还是有好多的,出自杀还是飞龙,占矿的时机,最关键的补农民的时机,OV的摆放,应该在外
面还是里面,飞龙应该如何骚扰,什么时候应该打的稳,升攻防的时机,占第三矿的时机,根据对手的开局相应的变化,如果详详细细全都说
下,估计篇幅太大,没人会有精力去看完。zvz很重要的是攻防,但是也不能早升,要不开始就被压制就难打了,飞龙数量相对少了不少,有攻
防也是没用的。还有很重要的就是控制狗的数量和补农民的时机,打不下对手还出不少狗,那样就没什么效果还让自己经济落后对方,狗占优
势却守在家不用上这点优势给对方压力也会错失时机,不打算靠狗给对方压力,那就把狗数量控制在比对方少一点的基础上多补点农民,zvz对
战中把握好狗和农民的数量也就是控制好经济更合理自然也有占优势了。优势不等于胜势,这就是星际的魅力,打到中间也是千变万化,优势
劣势转换很快,看你时机把握能力了,靠战术和开局能占不少优势的话,何乐而不为呢?
zvz对战不象tvt那样运输机到处穿梭,到处封锁。pvp那样暴兵,骚扰。zvz在于狡诈,有时候占不小劣势,打你的时候,偷偷跑进4-5条狗就
把局势转过来了;zvz又是打的精巧,对于最脆弱的种族,一个不小心控制,兵就受到很大损失;zvz也有稳重,占优势的时候防守好稳步扩大
优势不让对方有骚扰的机会就可以获得胜利;zvz局势变化转换最快,局势转换也最快,刚觉得这方占优势,马上形势又突变,局势跌荡起伏,
叫人过瘾;zvz节奏最快的对战,往往让人有窒息紧张的感觉。
(ZVZ部分引用JXSA ZERGLING的文章,我给出ZVZ精确的数据。)
ZVP的极限RUSH
4基地刺蛇 7:25 和3基地刺蛇持平(3基地先BE再BH,这种不太好,一般3基地打不下来才变通用下。)先BH再BE的4基地刺蛇6:00兵力和3基
地刺蛇持平。所以3基地刺蛇就是2种策略,一种3基地速BE,只升级速度,5:50,1拨9-12刺蛇+4-8狗RUSH。
一种就是200GAS,BD速度和射程都升级(之前100GAS先提狗速,2房子左右夹着P分矿看暴狗有没有机会,退掉速度),6:40-7:00 2队刺蛇+狗
有射程。
4基地刺蛇比起3基地刺蛇,发起进攻晚,6:10秒速度才好,量多,晚1分进攻就多5刺蛇,7:10秒射程好,2队刺蛇,和速飞龙各有千秋。
速一攻7:40有电。9:00出OB,同时空头HT,4BG先出XX的8:40有电.3基地速度快,5:30就好了,一般6:00发起进攻较好。
5基地刺蛇7:00和4基地刺蛇兵力持平。7:00速度好2队刺蛇+狗。一般前期有优势,而且P不升级1攻,Z才5基地刺蛇+狗RUSH,因为太晚了RUSH
很难打下,防守一攻XX可以,
但进攻不足。兵力不应该纯刺蛇,夹杂1/2的速狗较好。
2基地刺蛇100-120GAS造BD,5:00速度升级好,8个刺蛇+4-6狗,(P2BC2XX最多,先点地堡不管XX)6;00射程好,16刺蛇+4-6狗。(4地堡3XX
最多,很难打下,如果3地堡就打)
初期2个房子一定要侦察好,在P主矿和分矿到处飘。狗在野外找P建筑。要提速狗或刺蛇RUSH,分矿多放点农民,不RUSH,分矿农民反倒故意少,
对于口很大的分矿,用1队慢狗RUSH也不错,堵口缺陷很大的分矿,可以溜狗也可以强打。
2基地提速狗,4:25速度好,18人口,16-18狗。3基地提速狗,速度5:00升级完毕 ,25人口,24狗,(P2BC2XX最多,先点地堡不管XX,如果
先BG再2矿的5:00有3XX,)
5:002基地也这么多狗了,3基地刺蛇只晚30秒,有33人口,8刺蛇+6狗。
比较下来果然2基地速狗最有威胁,12DBE,3:40速度好,18人口,1队狗。这种战术确实有独到之处,(P只有2BC,BG还没好甚至还没造,P
只能3BC,否则被啃掉或穿上去。)
如果看到P3BC,那么就可以选择退掉速度,直接2本或者扩张什么的。不退掉则让P根本无法侦察。
刺蛇RUSH失败也有的打,2队20个刺蛇埋伏在P大部队左右,包夹点掉所有HT。然后4,5队刺蛇+狗合围,此办法同样适用正常包夹P混合的大部
队。用1队飞龙点HT也可。
TERRAN 人族:
11BB科技(11人口GAS) VF 3:30好 雷车+20 TNK 4:30 VS 4:10好 运输5:10,隐飞4:50
8bb科技: 13人口GAS) vf 3:50好 雷车+20 TNK 4:50 VS 4:30好, 运输5:30,隐飞5:10
2bb科技: 15人口GAS) VF 4:10好 雷车+20 TNK 5:10 VS 4:50 运输5:50 ,隐飞5:30
+双基地后科技落后:+40秒
TVZ 8BB变化
1,LONGINUS SKT1 MIDAS
8BB压制逼Z补狗,开矿,然后BE 4:401攻(7:30好),BA5:30好,5:40 补的2BB好,8,9个M,造VF,6:30VF好,1队M4MM,造VS7:20好,
造VI,9:00好,出球,8:50,补2VF,4BB陆续补到6BB。
好处:科技球快,1攻1防快,坏处:初期兵少,第一波推进早9:00,但TANK少,只有2-3个,主要考虑是地图远,资源丰富。
2,反LT
8BB面对12DBS然后2基地速科技,先BA,再BB,BE,5:30MM出来,升级一攻,6:00VF,射程升级7:00好,若3BB则,6:30造VF,若4BB,则7:00造VF。
补 充:Z2本后科技因为我了若执掌所以忘记写上了,出LURKER,出飞龙,升级空运的时间都是一样的,+100秒,房子速度80秒,VQ40秒,升级3本 75秒,升级狗爪62秒,升级大龙塔75秒,蝎子塔40秒,升级吞噬62秒,象塔50秒,速度和盔甲都是80秒。传送门40秒。