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wywwwwei
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏
游戏的本质文章目录游戏的本质阅读 Tracy Fullerton, *GAME DESIGN WORKSHOP* 第二、第三章阅读后的总结游戏的结构结构让玩家投入的几个元素作者对于**游戏的定义**使用正规元素玩家目标操作规则资源冲突结果分析"Cities: Skylines"的设计元素IntroductionFeaturesGameplayTechnologyPossible reasons ...原创 2019-09-11 17:08:06 · 757 阅读 · 0 评论 -
HW2_离散仿真引擎基础
HW2_离散仿真引擎基础文章目录HW2_离散仿真引擎基础1. 简答题1.11.21.31.41.52. 编程实践,小游戏3. 思考题1. 简答题1.1解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系游戏中的每个对象都是一个游戏对象 (GameObject)。然而,游戏对象 (GameObjects) 本身不做任何事情。它们需要**特殊属性 (speci...原创 2019-09-13 23:03:51 · 539 阅读 · 0 评论 -
HW3_空间与运动
空间与运动文章目录空间与运动1. 简答并用程序验证1.11.21.32. 编程实践3. 思考题游戏世界是一个虚拟的世界、假想的世界、甚至其中部分是真实的世界。玩家控制部分游戏物体,按游戏世界或现实世界的规则交互,以达成设定目标。当虚拟世界与现实世界交融时,我们就称为增强现实(Augmented Reality)游戏。不管游戏世界是虚拟的或现实的,游戏世界中所有物体(游戏对象)都必须在特定的空...原创 2019-09-20 14:38:07 · 322 阅读 · 0 评论 -
HW4_游戏对象与图形基础
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智能巡逻兵游戏
智能巡逻兵游戏文章目录智能巡逻兵游戏游戏要求游戏设计预设地图的门PlayerMonster实际要求的实现巡逻兵走凸多边形自动追击ActionManager添加动作视频演示Github项目地址游戏要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则...原创 2019-10-29 17:58:34 · 231 阅读 · 0 评论 -
粒子系统
粒子系统文章目录粒子系统简单粒子制作完善官方的“汽车尾气”模拟使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”Github项目地址由于实现效果比较简单,就不录制视频了在开始我们的实验之前,我们先简单了解一下粒子系统每一个属性的含义和效果。Duration:系统运行的时间长度(如果勾选Looping则表示粒子发射周期)。Looping:如果启用,系统将在其持续时间结束时再次启动,并继...原创 2019-11-06 00:24:41 · 894 阅读 · 1 评论 -
血条(Health Bar)的预制设计
UI系统文章目录UI系统小结血条(Health Bar)的预制设计IMGUI实现UGUI实现World SpaceScreen Space - Overlay关于人物被遮挡时,血条的显示问题分析两种实现的优缺点预制的使用方法Github项目地址视频演示地址小结UI 即 User Interface(用户界面)的简称。在许多软件中,采用狭义的概念,特指窗体、面板、按钮、文本框等人们熟悉的...原创 2019-11-18 17:17:10 · 667 阅读 · 0 评论 -
AR简单应用
AR简单应用文章目录AR简单应用添加Vuforia和初始设置简单小模型——小火龙截图代码实现打包成apkGithub项目地址视频演示地址AR把虚拟世界的物体叠加在现实世界的影像或视频中的物体上,玩家在现实的背景上与虚拟世界物体互动。增强现实(Argumented Reality (AR))是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体...原创 2019-12-23 21:14:32 · 488 阅读 · 0 评论 -
与游戏世界交互
HW5 - 与游戏世界交互文章目录HW5 - 与游戏世界交互1.编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏编写一个简单的自定义 Component1.编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 ...原创 2019-10-10 17:29:36 · 183 阅读 · 0 评论 -
游戏智能
游戏智能文章目录游戏智能实现状态图的自动生成数据在程序中的表示方法算法实现从状态中获取人物数量如何发生状态转换深搜的实现对于是否重新寻找路径结果截图Github地址视频演示实现状态图的自动生成这里我通过深度搜索来实现找到最终结果的方案数据在程序中的表示方法通过二进制来表示当前的游戏状态0 表示人物/船 在左边,1则表示在右边低三位表示Devil,低四到六位表示Priest...原创 2019-12-08 19:19:46 · 254 阅读 · 0 评论