不规则图形数格子的方法_方格图中不规则图形的面积计算

课题

不规则图形图形的面积

课型

新授

总课时

初步掌握“通过将不规则图形近似地看作可求面积的多边形

来求图形的面积”

用数格子方法和近似图形求积法估测不规则图形的面积。

培养学生的语言表达能力和合作探究精神

教学重点

将规则的简单图形和形似的不规则图形建立联系。

教学难点

掌握估算的习惯和方法的选择。

课前准备

实投

教学过程

设计意图

一、情境导入

出示一片树叶,先让学生指一指树叶的面积是哪一部

分?指名几名学生上台指一指。

引导学生思考:它是一个不规则的图形,那么面积如

何计算呢?

二、互动新授

1

.出示教材第

100

页情境图中的树叶。

学生可能会想到:可以将树叶放在透明方格纸上来计

数。

演示教材第

100

页情境全图:在树叶上摆放透明的每

1

平方厘米方格纸。

引导学生观察情境图,说一说发现了一些什么情况?

学生可能会看出:树叶有的在透明的厘米方格纸中,

出现了满格、半格,还出现了大于半格和小于半格的情况。

2

.自主探索树叶的面积。

明确:为了计算方便,要先在方格纸上描出叶子的轮

廓图。

先让学生估一估,这片叶子的面积大约是多少平方厘

米。让学生自主猜测。

再让学生数一下整格的:一共有

18

格。

引导思考:余下方格的怎么办?

提示:如果把不满一格的都按半格计算,这片叶子的

面积大约是多少平方厘米?

创设情境,引出不

规则图形也需要估

算面积

用数格子方法

估测不规则图形的

面积。

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舒尔特方格(Sudoku)是一种流行的逻辑字游戏,常用于训练逻辑思维和问题解决能力。使用EasyX这样的游戏开发库来实现舒尔特方格,你可以按照以下步骤进行: 1. **设置环境**:首先,确保你已经安装了EasyX库,这是一个用于快速开发2D图形应用的C++库。 2. **创建窗口**:在你的程序中,初始化EasyX窗口,为舒尔特方格的绘制提供一个基础界面。 3. **设计网格**:定义一个9x9的二维组或矩阵,用来存储舒尔特方格字。初始时,可以填充一些随机,留出部分空白格子供用户填写。 4. **绘制网格**:使用EasyX的图形功能,画出一个9x9的格子,并可能包含一些边框或提示线,帮助用户理解游戏规则。 5. **用户输入**:添加事件处理机制,让用户能够点击空白格子并输入字。EasyX可以通过鼠标事件捕获用户的选择。 6. **验证输入**:检查用户输入的字是否符合舒尔特方格的规则,即每个行、每列和每个3x3的小宫格内都不能有重复的字。 7. **逻辑更新**:当用户输入有效字后,更新网格并检查是否解决了整个方格。如果所有格子都被填满且没有冲突,则游戏结束;否则,继续接收用户输入。 8. **错误处理**:处理用户的输入错误,例如输入非字、超出范围等,以及游戏的逻辑错误,如输入导致方格不唯一解。 9. **循环播放**:游戏进入主循环,直到用户完成填或选择放弃。

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