新旧C++生成随机浮点数方法,你喜欢哪个?

一、在C++11之前,我们通常采用rand函数来生成随机数。

有时我们想用rand生成一组随机数,即使我们调用了srand,但生成的还是相同值。为什么会产生这种情况?又该如何解决?下面将用第一视角一起探究这其中的奥秘。

场景描述:

想生成一组整形随机数,放入数组中,用来测试自己的排序是否正确。

于是我写出了下方代码,生成随机数。

先简单了解下用到的函数:

//返回time_t类型的 当前时间的时间戳
time_t time (time_t* timer);
 
//传入一个种子,为伪随机数生成器初始化
void srand (unsigned int seed);
 
//得到一个整形伪随机数
int rand (void);
 
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
 
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        srand((unsigned int)time(NULL));
        //两个相减是为了出现负的随机数,使测试范围更广
        arr[i] = (rand() % 100 + 1) - (rand() % 100 + 1);
 
        printf("%d ", arr[i]);
    }
 
    return 0;
}

我发现尽管我调用了srand函数,可生成的数组值还是同一个。我思考后想到,因为for循环执行速度太快,整个程序都是在一秒内完成的。所以出现了都是同一个值的情况。

初步解决

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