如何搭建c语言gw开发环境,vscode配置编译运行c程序的环境

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背景:

1、VS Code只是一个代码编辑器,编译、运行这些活需要其他程序完成。

2、C/C++ 编译器的选择,GCC/G++(MinFGW-w64)

3、MinGW和MinGW-w64是两个不同的项目。MinGW本身已经很久没有更新了,故不推荐。为了方便,本文中的MinGW指的其实都是MinGW-w64。

4、命令行的使用、系统变量的添加。

安装vs code

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插件安装

1、必要插件

C/C++(ms-vscode.cpptools,微软官方出品):功能最全的C/C++插件,而且是微软官方的插件,可以放心下载

Code Runner(formulahendry.code-runner):快速编译运行单个文件,方便。

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2、推荐插件

Bracket Pair Colorizer:彩虹括号,匹配的括号会用相同的颜色标注出来。

Material Icon Theme:图标包插件,“花里胡哨”,推荐。

One Dark Pro:主题插件,推荐Chinese Language Pack:中文语言包。

配置环境:

一键配置:

win7/10有效:不想折腾的话,下载一键配置压缩包,解压后,打开vscode_onesrc/,找到start.bat 右键->以管理员身份运行

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安装成功,显示如下:

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手动配置:

配置编译器:

用VS Code运行C/C++前,需要先能够在命令行编译C/C++。

这里我们需要用到GCC去编译。

MinGW-W64 GCC-8.1.0

x86_64-win32-seh

i686-win32-dwarf

64位电脑选择x86_64,32位选择i686。

下载解压完成后,添加系统变量 当前路径\mingw64\bin 到path里面。设置好变量后,重启电脑。在命令行中输入gcc 或者g++

如果显示如下界面:

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配置成功,进行下一步。

配置Json:

以下配置文件需要放在.vscode文件夹里面(注意有个点),如果工作目录为workSpace.需要将.vscode放在workSpace目录里面。

下面的C:\Users\15591\MyFile\Develop\mingw64\include(一共四个),需要换成你自己的gcc编译器安装路径,如果你的路径为C:mingw64\你可以换成C:mingw64include

c_cpp_properties.json{

"configurations": [{

"name": "Win32",

"defines": [

"_DEBUG",

"UNICODE",

"_UNICODE"

],

"includePath": [

"${workspaceFolder}",

"C:\\Users\\15591\\MyFile\\Develop\\mingw64\\include"

],

"browse": {

"path": [

"${workspaceFolder}",

"C:\\Users\\15591\\MyFile\\Develop\\mingw64\\include"

],

"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,

"databaseFilename": ""

},

"windowsSdkVersion": "10.0.17134.0",

"compilerPath": "C:\\Users\\15591\\MyFile\\Develop\\mingw64\\bin\\gcc.exe",

"cStandard": "c11",

"cppStandard": "c++17"

}],

"version": 4

}

launch.json{

"version": "0.2.0",

"configurations": [

{

"name": "(gdb) Launch", //配置名称;在启动配置下拉菜单中显示

"type": "cppdbg",

"request": "launch",

"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径

"args": [], //传入的参数

"stopAtEntry": false,

"cwd": "${workspaceFolder}",

"environment": [],

"externalConsole": true,

"internalConsoleOptions": "neverOpen",

// 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?

"MIMode": "gdb",

"miDebuggerPath": "C:\\Users\\15591\\MyFile\\Develop\\mingw64\\bin\\gdb.exe",

"setupCommands": [{

"description": "Enable pretty-printing for gdb",

"text": "-enable-pretty-printing",

"ignoreFailures": true

}],

"preLaunchTask": "CppCompile"

// 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应

}

]

}

tasks.json{

"version": "2.0.0",

"tasks": [{

"label": "CppCompile",

// 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应

"command": "g++", // 要使用的编译器,我们主要针对cpp文件调试,亦可以改成其他的

"args": [

"${file}",

"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out

"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",

"-g", // 生成和调试有关的信息

"-Wall", // 开启额外警告

"-static-libgcc", // 静态链接

"-std=c++17" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改

], // 编译命令参数

"type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令

"group": {

"kind": "build",

"isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提

},

"presentation": {

"echo": false,

"reveal": "always",

// 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档

"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义

"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板

},

"problemMatcher": "$gcc"

}]

}

settings.json{

"workbench.colorTheme": "One Dark Pro",//主题One Dark Pro,如不需要删除本行

"git.enabled": false,//关闭git

"git.ignoreMissingGitWarning": true,//忽略git缺失警告

"terminal.integrated.rendererType": "dom",

"breadcrumbs.enabled": true,

"workbench.iconTheme": "material-icon-theme",//图标主题,如不需要删除本行

"files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言

"editor.formatOnType": true, // 输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发

"editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代码优先显示补全

"code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”面板中输出,无法输入,建议设true

"code-runner.executorMap": {

"c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -std=c11

&& $dir$fileNameWithoutExt",

"cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -std=c++17

&& $dir$fileNameWithoutExt"

},

"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存

"code-runner.preserveFocus": false, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false

"code-runner.clearPreviousOutput": true, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息

"code-runner.ignoreSelection": true,

}

HelloWorld:

file->open folder->vscode_onesrc

找到并打开我们的文件夹vscode_onesrc,打开HelloWorld.c点击右上角的三角形,编译运行!

Hello World!

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