手机上好用的apm测试软件,在哪才能找到测apm的软件  及如合使用  – 手机爱问...

16eaf4eca918cdae539e30c9996c1cc8.png

2006-06-16

测APM问题谁知道怎么测APM把

呵呵,刚刚开始玩的时候不要很计较你的apm是多少,关键是头脑清晰。能把你所想到的操作应用到实际中,这一点很关键,有的人盲目追求APM,开始总喜欢学习高手一样乱点,但这是很不好的习惯,高手一开始快速的点来点去只是为了热身,快速的进入状态,这样在需要大量操作的时候可以按自己的意图进行操作。

顺便说句,WEG上APM最高的是个380+的SB,小组赛三战全负被淘汰啦。。。所以关键不是你能点多快,而是你能想多快,并把你的想法应用于实际

apm,全称action per minute,中文意思是:一分钟内点击鼠标的次数。 看高手的rep,我们会发现,开局的时候都会听到老鸟狂点鼠标的声音,其实这有...全部

呵呵,刚刚开始玩的时候不要很计较你的apm是多少,关键是头脑清晰。能把你所想到的操作应用到实际中,这一点很关键,有的人盲目追求APM,开始总喜欢学习高手一样乱点,但这是很不好的习惯,高手一开始快速的点来点去只是为了热身,快速的进入状态,这样在需要大量操作的时候可以按自己的意图进行操作。

顺便说句,WEG上APM最高的是个380+的SB,小组赛三战全负被淘汰啦。。。所以关键不是你能点多快,而是你能想多快,并把你的想法应用于实际

apm,全称action per minute,中文意思是:一分钟内点击鼠标的次数。

看高手的rep,我们会发现,开局的时候都会听到老鸟狂点鼠标的声音,其实这有两个作用,一可以热手,二就是增加自己的apm值了。大名鼎鼎的apm70,其实他的apm值早就超过了200,那么。。。apm到底意味着什么?

对魔兽这个游戏来说操作要讲究快、准,双方交火,能快速找到正在被攻击的单位,准确点击它并做出相应操作,保持自己的阵形,让受伤单位安全逃离战场,这就是我们操作的目的之一。

玩过魔兽的人都知道,别看上面我说的挺轻松,其实做起来是很难的。等自己反应过来的时候,可能看见的就是一具尸体了,这就是对我们操作的一个要求——快。再来看看准,一场混战,明明看见那个单位就在那儿,可就是点不到,这种情况是常有的,即便是高手也不例外,比如acon4决赛里apm70 vs sk。

sweet,sweet就是被apm70的大树挡住了视线才没有把wd挂了。

好了,转回正题。如果可以做到以上的两点要求,那么你的apm应该不会低于200,一般都是在200多到320左右。这个apm是现在一些高手的值了,其实我们多花点时间也可以达到,这并不是遥不可及的,但,我不推荐大家做这种练习,在这里说明一下原因

apm高了并不意味着我们就会赢,记得原先xiaoT vs MagicYang的一场比赛就是这样,xiaoT的apm达到了300多,不能算低了,但还是输了。

排除战术方面的原因和一些运气因素,为什么一些玩家的apm远低于对手,他们还能赢?原因在于效率!一定的apm+效率才是保证取胜的关键所在。大家还记得BB战队吧,整个BB战队几乎都是慢手流(当然不是全部),稍微留心一下,我们可以测一下他们的apm,并不是很高,其实很多高手的apm也有60的、50的、40的,那怎么能赢?操作讲效率!能点一下的地方决不点两下,能用鼠标点击的决不画方块,能用然后命令完成的决不三次四次完成操作,这就是效率,省下来的时间我们可以想想战术,计算一下对方的兵种配比、数量、发展方向、是否开了分基等等,这些对我们取得胜利还是很有帮助的。

所以大家不用为自己的apm不够而发愁,多练习多看rep,把自己觉得需要的操作在实战中做出来,你的apm自然会有所提高,注意自己的效率问题,我相信你会有长足的进步^_^

菜鸟的一点儿看法,哪里说错了还请大家见谅

补充一点:看了各位玩家的回帖,我说明一下,apm低的玩家被称为慢手流玩家,这里的慢不是指操作速度,而是指操作次数,这个一定要分清。

收起

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值