流程总结
Looper.prepare():本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
Looper.loop():轮询MessageQueue,回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
Handler构造方法:得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
Handler的sendMessage():会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
重写handleMessage():是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
Tip:在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。创建handler就不用显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()
观察者模式
Looper
创建一个MessageQueue,轮询MessageQueue
构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
创建messageQueue
prepare()
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(true));
}
不能被调用2次,有且只有一个
loop()
looper方法必须在prepare方法之后运行
轮询,无 -> 阻塞,有 -> msg.target.dispatchMessage(msg);
作用
绑定当前线程,有且只有一个looper实例和MessageQueue,轮询并通知
handler
消息创建者,异步分发
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
mLooper = Looper.myLooper(); 获取looper
mQueue = mLooper.mQueue;获取messagequeue
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
msg.target = this; => msg.target.dispatchMessage(msg); handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去
Message
dispathMessage
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理
private Handler mHandler = new Handler()
{
public void handleMessage(android.os.Message msg)
{
switch (msg.what)
{
case value:
break;
default:
break;
}
};
};
public int what:变量,用于定义此Message属于何种操作
public Object obj:变量,用于定义此Message传递的信息数据,通过它传递信息
public int arg1:变量,传递一些整型数据时使用
public int arg2:变量,传递一些整型数据时使用
public Handler getTarget():普通方法,取得操作此消息的Handler对象。
完成调度信息
{@link #post}, {@link #postAtTime(Runnable, long)},
{@link #postDelayed}, {@link #sendEmptyMessage},
{@link #sendMessage}, {@link #sendMessageAtTime}, and
{@link #sendMessageDelayed} methods. The post versions allow
Handler post
mHandler.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
mTxt.setText("yoxi");
}
});
Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.
注:
产生一个Message对象,可以new ,也可以使用Message.obtain()
Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,使用Message.obtain()方法避免使用new 重新分配内存。
如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message
如果不为null,则执行callback回调,也就是我们的Runnable对象。
问题
1,使用Handler 是异步的,它会建立新的线程么? 不会
2,Handler 是在主线程内么? 一般都会在主线程内,但也可以在子线程中创建Handler
3,Handler 的 post 和 sendMessage 方法,使用的是一个队列不安是两个? 一个
4,子线程中建立一个 handler, 然后sendMessage 会怎么样? 会崩溃
5,子线程建立 handler ,构造的时候舒心入主线程的 Looper ? yes