java 自定义 钩子_java中钩子方法的概念

钩子方法源于设计模式中模板方法(Template Method)模式,模板方法模式的概念为:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。其主要分为两大类:模版方法和基本方法,而基本方法又分为:抽象方法(Abstract Method),具体方法(Concrete Method),钩子方法(Hook Method)。

四种方法的基本定义(前提:在抽象类中定义):

(1)抽象方法:由抽象类声明,由具体子类实现,并以abstract关键字进行标识。

(2)具体方法:由抽象类声明并且实现,子类并不实现或者做覆盖操作。其实质就是普遍适用的方法,不需要子类来实现。

(3)钩子方法:由抽象类声明并且实现,子类也可以选择加以扩展。通常抽象类会给出一个空的钩子方法,也就是没有实现的扩展。它和具体方法在代码上没有区别,不过是一种意识的区别;而它和抽象方法有时候也是没有区别的,就是在子类都需要将其实现的时候。而不同的是抽象方法必须实现,而钩子方法可以不实现。也就是说钩子方法为你在实现某一个抽象类的时候提供了可选项,相当于预先提供了一个默认配置。

(4)模板方法:定义了一个方法,其中定义了整个逻辑的基本骨架。

代码如下:

/**

* 抽象类,定义模板方法和基本方法

*/

abstract class abstractClass{

/**

* 具体方法,声明并实现,继承此抽象类不需实现此方法

*/

public void concreteMethod(){

System.out.print("这是一个具体方法");

}

/**

* 抽象方法,abstract关键字标识,只声明,并不实现,继承此抽象类必须实现此方法

*/

protected abstract void abstractMethod();

/**

* 钩子方法,声明并实现(空实现或者定义相关内容皆可),继承此抽象类的子类可扩展实现或者不实现

*/

public void hookMethod(){

//可定义一个默认操作,或者为空

//System.out.print("此钩子方法有个默认操作")

};

/**

* 模板方法,整个算法的骨架

*/

public void templateMethod(){

abstractMethod();

concreteMethod();

hookMethod();

}

}

public class childClass1 extends abstractClass{

@Override

protected void abstractMethod(){

System.out.print("子类实现父类抽象类中的抽象方法");

}

/**

* 重构钩子方法

*/

//public void hookMethod(){

// System.out.print("子类可以在父类钩子方法实现的基础上进行扩展");

//}

}

public class childClass2 {

public void bond(abstractClass abstractClass){

abstractClass.templateMethod();

}

}

public class Test{

public static void main(String[] args) {

childClass2 childClass2=new childClass2();

childClass2.bond(new abstractClass(){

//匿名内部类实现回调

@Override protected void abstractMethod(){

System.out.print("子类实现父类抽象类中的抽象方法");

}

/**

* 重构钩子方法

*/

//public void hookMethod(){

// System.out.print("子类可以在父类钩子方法实现的基础上进行扩展");

//}

})

}

}

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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

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