SetWindowsHookEx函数详解

1、函数功能

该函数将一个应用程序定义的挂钩处理过程安装到挂钩链中去,您可以通过安装挂钩处理过程来对系统的某些类型事件进行监控,这些事件与某个特定的线程或系统中的所有事件相关。

所以,为什么要用钩子?
窗口被强行至于底部或是最小化情况下是得不到焦点的(无法得到鼠标相关事件)。为了响应用户的消息,只能用钩子的方式,获取鼠标消息。

2、函数原型
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, HOOKPROC lpfn,HINSTANCEhMod,DWORD dwThreadId );

参数说明:

  1. 参数 idHook:指示欲被安装的挂钩处理过程之类型,类型如下。

WH_MSGFILTER(-1):安装一个挂钩处理过程,以监视由对话框、消息框、菜单条、或滚动条中的输入事件引发的消息.详情参见MessageProc挂钩处理过程.

WH_JOURNALRECORD(0):安装一个挂钩处理过程,对寄送至系统消息队列的输入消息进行纪录.详情参见JournalRecordProc挂钩处理过程.

WH_JOURNALPLAYBACK(1):安装一个挂钩处理过程,对此前由WH_JOURNALRECORD 挂钩处理过程纪录的消息进行寄送.详情参见 JournalPlaybackProc挂钩处理过程.

WH_KEYBOARD(2):安装一个挂钩处理过程对击键消息进行监视. 详情参见KeyboardProc挂钩处理过程.

WH_GETMESSAGE(3):安装一个挂钩处理过程对寄送至消息队列的消息进行监视,详情参见 GetMsgProc 挂钩处理过程.

WH_CALLWNDPROC(4): 安装一个挂钩处理过程,在系统将消息发送至目标窗口处理过程之前,对该消息进行监视,详情参见CallWndProc挂钩处理过程.

WH_CBT(5) :安装一个挂钩处理过程,接受对CBT应用程序有用的消息 ,详情参见 CBTProc 挂钩处理过程.

WH_SYSMSGFILTER(6):安装一个挂钩处理过程,以监视由对话框、消息框、菜单条、或滚动条中的输入事件引发的消息.这个挂钩处理过程对系统中所有应用程序的这类消息都进行监视.详情参见 SysMsgProc挂钩处理过程.

WH_MOUSE(7):安装一个挂钩处理过程,对鼠标消息进行监视. 详情参见 MouseProc挂钩处理过程.

WH_DEBUG(9):安装一个挂钩处理过程以便对其他挂钩处理过程进行调试, 详情参见DebugProc挂钩处理过程.

WH_SHELL(10):安装一个挂钩处理过程以接受对外壳应用程序有用的通知, 详情参见 ShellProc挂钩处理过程.

WH_FOREGROUNDIDLE(11):安装一个挂钩处理过程,该挂钩处理过程当应用程序的前台线程即将进入空闲状态时被调用,它有助于在空闲时间内执行低优先级的任务.

WH_CALLWNDPROCRET(12):安装一个挂钩处理过程,它对已被目标窗口处理过程处理过了的消息进行监视,详情参见 CallWndRetProc 挂钩处理过程.

WH_KEYBOARD_LL(13):此挂钩只能在Windows NT中被安装,用来对底层的键盘输入事件进行监视.详情参见LowLevelKeyboardProc挂钩处理过程.

WH_MOUSE_LL(14):此挂钩只能在Windows NT中被安装,用来对底层的鼠标输入事件进行监视.详情参见LowLevelMouseProc挂钩处理过程.

  1. 参数 lpfn:指向相应的挂钩处理过程.若参数dwThreadId为0或者指示了一个其他进程创建的线程之标识符,则参数lpfn必须指向一个动态链接中的挂钩处理过程.否则,参数lpfn可以指向一个与当前进程相关的代码中定义的挂钩处理过程。

  2. 参数 hMod:指示了一个动态链接的句柄,该动态连接库包含了参数lpfn 所指向的挂钩处理过程.若参数dwThreadId指示的线程由当前进程创建,并且相应的挂钩处理过程定义于当前进程相关的代码中,则参数hMod必须被设置为NULL(0)。

  3. 参数 dwThreadId:指示了一个线程标识符,挂钩处理过程与线程相关.若此参数值为0,则该挂钩处理过程与所有现存的线程相关。

  4. 返回值:若此函数执行成功,则返回值就是该挂钩处理过程的句柄;若此函数执行失败,则返回值为NULL(0).若想获得更多错误信息,请调用GetLasError函数。

3、函数使用
HHOOK mouseHook=NULL;//mouse hook
mouseHook = SetWindowsHookEx( WH_MOUSE_LL,mouseProc,GetModuleHandle(NULL),0);//设置钩子
UnhookWindowsHookEx(mouseHook);//卸载钩子
//钩子回调函数,不管您安装的时那一类型钩子,钩子函数的原型都时是一样的
LRESULT CALLBACK mouseProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam )
{
    if(GetForegroundWindow()==hWorkerW&&nCode==HC_ACTION)//当最前面的窗口是WorkerW(就是只有桌面)
    {
        POINT p;//定义一个坐标
        GetCursorPos(&p);//获取鼠标坐标
        ClientToScreen(WinId,&p);//转换成窗口坐标
        //给buttonMsg赋值
        if(wParam&MK_LBUTTON)
            buttonMsg=MK_LBUTTON;
        else if(wParam&MK_MBUTTON)
            buttonMsg=MK_MBUTTON;
        else if(wParam&MK_RBUTTON)
            buttonMsg=MK_MBUTTON;
        else if(lastMsg==WM_MOUSEMOVE)
            buttonMsg=0;
        SendMessage(WinId,wParam,buttonMsg,MAKEWPARAM(p.x,p.y));
        if(wParam==lastMsg)
            lastMsg=wParam;//将二者比较,判断状态变化,用于响应拖拽消息
    }
    return CallNextHookEx(mouseHook,nCode,wParam,lParam);//下一个钩子
//这里需要注意:所有的钩子都串在一个链表上,最近加入的钩子放在链表的头部。
//当一个事件发生时,WINDOWS将按照从链表头到链表尾调用的顺序。钩子函数有责任把消息传到下一个链中的钩子函数。
}
钩子基本概念

钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

钩子运行机制

Windows消息处理流程:
在这里插入图片描述
插入SetWindowsHookEx之后流程:
在这里插入图片描述

钩子链表和钩子子程:

每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针
指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。
一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载Windows便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。

钩子子程

钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACKFunction),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。
不管安装的哪一类型钩子,钩子函数的原型都时是一样的。
这里需要注意:所有的钩子都串在一个链表上,最近加入的钩子放在链表的头部。当一个事件发生时,WINDOWS将按照从链表头到链表尾调用的顺序。(关键点!!)所以钩子函数有责任把消息传到下一个链中的钩子函数。当然可以不这样做,但是最好明白这时这么做的原因。在大多数的情况下,最好把消息事件传递下去以便其它的钩子都有机会获得处理这一消息的机会。调用下一个钩子函数可以调用函数CallNextHookEx。

当创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。新的钩子将加到老的前面。
当一个事件发生时,如果您安装的是一个局部钩子,您进程中的钩子函数将被调用。如果是一个远程钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用远程钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。
当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子。这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中。原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的,既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的。所以如果把回调函数放在DLL中,输入的事件被放在几个线程中记录,所以我们无法保证得到正确的次序。故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程。

钩子的安装与释放

使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中。
SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的Hook链的开头的Hook子程。每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个Hook子程需要调用CallNextHookEx函数。

钩子在使用完之后需要用UnHookWindowsHookEx()卸载,否则会造成麻烦。释放钩子比较简单,UnHookWindowsHookEx()只有一个参数。

系统钩子与线程钩子:

SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。

线程勾子用于监视指定线程的事件消息,线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。

系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)中。系统自动将包含"钩子回调函数"的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。

关于钩子的几点说明
  1. 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。
  2. 对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。
  3. 勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。

推荐博客:

通俗易懂好文:https://blog.csdn.net/qq_31967569/article/details/90175812

全局钩子注入技术:https://blog.csdn.net/kingkee/article/details/97390029

钩子注入实战(植物大战僵尸外挂):https://blog.csdn.net/byxiaoyuonly/article/details/103962111

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