c++源码矢量图形编辑器_前后端协同的矢量瓦片解决方案(介绍稿)

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效果

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https://www.zhihu.com/video/1162753779585294336

解决的问题

全流程控制矢量切片、渲染的整个流程,拥有对每个环节的控制权。解决大数据量点文件、线文件、多边形及混合文件的切片渲染问题。减轻浏览器端渲染压力。

主要思路

将矢量数据模仿影像组织方式(金字塔)进行实时切片。

后端采用矢量抽样算法,减轻前端渲染压力。

前后端使用geojson进行数据传输,geojson可读性较强。

关键点

  • 后端实时切片,可以根据需求引入后端的缓存、负载均衡等技术。
  • 前端浏览器缓存,可选择强制缓存和
  • 实时切片时使用轨迹压缩算法等减少显示的几何图形精细读,减少前端渲染压力
  • 前端根据后端返回关键字,自定义渲染样式(点,线,面)
  • 全平台适应,只要前端地图框架实现相应算法即可,前端调用方式一致。

展望

  • 数据库管理矢量数据
  • 提供对矢量的增删改查
  • 对OSM数据进行全数据量发布
  • 样例DEMO

参考链接:

  • 轨迹压缩之Douglas-Peucker算法之Java实现
  • LawAlias/loadLocalVectorTiles

一个月内点赞超过30个,前后端源码开源。

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