typescript 接口 java_[Java教程]【TypeScript】TypeScript 学习 2——接口

[Java教程]【TypeScript】TypeScript 学习 2——接口

0 2015-06-19 12:00:28

在 TypeScript 中,接口是用作约束作用的,在编译成 JavaScript 的时候,所有的接口都会被擦除掉,因为 JavaScript 中并没有接口这一概念。

先看看一个简单的例子:function printLabel(labelledObj: { label: string }) { console.log(labelledObj.label);}var myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" };printLabel(myObj);

那么在该方法中,labelledObj 的类型就是 {label: string},看上去可能有点复杂,但我们看见看看下面 myObj 的声明就知道,这是声明了一个拥有 size 属性(值为 10)和 label 属性(值为 "Size 10 Object")的对象。所以方法参数 labelledObj 的类型是 {label: string} 即表明参数拥有一个 string 类型的 label 属性。

但是,这么写的话,这个方法看上去还是有点让人糊涂。那么就可以用接口(interface)来定义这个方法的参数类型。interface LabelledValue { label: string;}function printLabel(labelledObj: LabelledValue) { console.log(labelledObj.label);}var myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" };printLabel(myObj);

可选属性

有些时候,我们并不需要属性一定存在,就可以使用可选属性这一特性来定义。interface SquareConfig { color?: string; width?: number;}function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } { var newSquare = { color: "white", area: 100 }; if (config.color) { newSquare.color = config.color; } if (config.width) { newSquare.area = config.width * config.width; } return newSquare;}var mySquare = createSquare({ color: "black" });

那么我们就传入了实现一个 SquareConfig 接口的对象入 createSquare 方法。

既然完全是可有可无的,那么为什么还要定义呢?对比起完全不定义,定义可选属性有两个优点。1、如果存在属性,能约束类型,这是十分关键的;2、能得到语法智能提示,假如误将方法体中 color 写成 collor,那么编译是不通过的。方法类型

在 JavaScript 中,方法 function 是一种基本类型。在面向对象思想中,接口的实现是靠类来完成的,而 function 作为一种类型,是不是能够实现接口呢?答案是肯定的。

在 TypeScript 中,我们可以使用接口来约束方法的签名。interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean;}

var mySearch: SearchFunc;mySearch = function(source: string, subString: string) { var result = source.search(subString); if (result == -1) { return false; } else { return true; }}

上面代码中,我们定义了一个接口,接口内约束了一个方法的签名,这个方法有两个字符串参数,返回布尔值。在第二段代码中我们声明了这个接口的实现。

需要注意的是,编译器仅仅检查类型是否正确(参数类型、返回值类型),因此参数的名字我们可以换成别的。var mySearch: SearchFunc;mySearch = function(src: string, sub: string) { var result = src.search(sub); if (result == -1) { return false; } else { return true; }}

这样也是能够编译通过的。数组类型

在上面我们在接口中定义了方法类型,那么,数组类型又应该如何定义呢?很简单。interface StringArray { [index: number]: string;}var myArray: StringArray;myArray = ["Bob", "Fred"];

那么 myArray 就是一个数组,并且索引器是 number 类型,元素是 string。

在接口的定义里面,索引器的名字一般为 index(当然也可以改成别的,但一般情况下都是保持名字为 index)。所以改成interface StringArray { [myIndex: number]: string;}var myArray: StringArray;myArray = ["Bob", "Fred"];

也是 ok 的。

需要注意的是,索引器的类型只能为 number 或者 string。interface Array{ [index: number]: any;}interface Dictionary{ [index: string]: any;}

上面两段都是可以编译通过的。

最后还有一点要注意的是,如果接口已经是数组类型的话,接口中定义的其它属性的类型都必须是该数组的元素类型。例如:interface Dictionary { [index: string]: string; length: number; // error, the type of 'length' is not a subtype of the indexer}

那么将无法编译通过,需要将 length 改成 string 类型才可以。使用类实现接口

一般情况下,我们还是习惯使用一个类,实现需要的接口,而不是像上面直接用接口。interface ClockInterface { currentTime: Date;}class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; constructor(h: number, m: number) { }}

在 TypeScript 中,使用 class 关键字来声明了,这跟 EcmaScript 6 是一样的。

另外,我们可以使用接口来约束类中定义的方法。interface ClockInterface { currentTime: Date; setTime(d: Date);}class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; setTime(d: Date) { this.currentTime = d; } constructor(h: number, m: number) { }}

在 TypeScript 中,我们可以为接口定义构造函数。interface ClockInterface { new (hour: number, minute: number);}

接下来天真的我们可能会接着这么写:interface ClockInterface { new (hour: number, minute: number);}class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; constructor(h: number, m: number) { }}

这是不行的!!!因为构造函数是 static(静态)的,而类仅能够实现接口中的 instance(实例)部分。

那么这个接口中定义的构造函数岂不是没作用?既然 TypeScript 提供了这项功能,那么肯定不会是没作用的。声明的方法比较特殊:interface ClockStatic { new (hour: number, minute: number);}class Clock { currentTime: Date; constructor(h: number, m: number) { }}var cs: ClockStatic = Clock;var newClock = new cs(7, 30);

正常情况下我们是写 new Clock 的,这里就将 Clock 类指向了 ClockStatic 接口。需要注意的是,newClock 变量的类型是 any。继承接口

像类一样,接口也能实现继承,使用的是 extends 关键字。interface Shape { color: string;}interface Square extends Shape { sideLength: number;}var square = {};square.color = "blue";square.sideLength = 10;

当然也能继承多个接口。interface Shape { color: string;}interface PenStroke { penWidth: number;}interface Square extends Shape, PenStroke { sideLength: number;}var square = {};square.color = "blue";square.sideLength = 10;square.penWidth = 5.0;

需要注意的是,尽管支持继承多个接口,但是如果继承的接口中,定义的同名属性的类型不同的话,是不能编译通过的。interface Shape { color: string; test: number;}interface PenStroke { penWidth: number; test: string;}interface Square extends Shape, PenStroke { sideLength: number;}

那么这段代码就无法编译通过了,因为 test 属性的类型无法确定。同时使用上面所述的类型

如果仅能单一使用某种类型,那么这接口也未免太弱了。但幸运的是,我们的接口很强大。interface Counter { (start: number): string; interval: number; reset(): void;}var c: Counter;c(10);c.reset();c.interval = 5.0;

这样就使用到三种类型了,分别是方法(接口自己是个方法)、属性、方法(定义了方法成员)。

本文网址:http://www.shaoqun.com/a/121031.html

*特别声明:以上内容来自于网络收集,著作权属原作者所有,如有侵权,请联系我们:admin@shaoqun.com。

ip

0

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值