怎么给线条描边_皮克斯《心灵奇旅》分镜和CG制作幕后公开!它究竟是怎么做的?...

本文聚焦皮克斯动画《心灵奇旅》,介绍其幕后制作过程,包括分镜绘制、概念氛围图创作、layout优化、动画调整、灯光和后期渲染等。还提及CG制作中灵魂设计优化、线条描边处理,以及开发可更换服装系统。最后揭秘影片隐藏60多个彩蛋。

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wuhu专题

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自从上次wuhu出了

皮克斯今年最强动画《心灵奇旅》的幕后设定

获得了非常激烈的反响!

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今年最强的皮克斯动画上映!可是在中国却没什么排片...

截止至目前

该片票房终于已经进了2亿大关

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(截止至发稿前2021.1.9 0:32)

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创作人BossLogic创作的《心灵奇旅》海报

“我会好好度过生命的一分一秒”

这一期

wuhu再来一期干货专题

我们来一起聊聊

《心灵奇旅》幕后分镜

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这一段是展示乔得知可以参演爵士演奏会之后欣喜若狂,结果不小心掉入下水道变成灵魂的故事版桥段,我们来一起看看:

「链接」

皮克斯电影中的每一个镜头都是从这样的故事板开始的,看似简单其实暗藏玄机,皮克斯比较喜欢用简单的画面去来表述故事。《心灵奇旅》创作初期是计划大约有1,341个故事板来绘制整部影片。

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该桥段的故事板是由故事艺术家杰米·贝克(Jamie Baker)绘制,这段是讲述乔在地铁上听到街头艺人的音乐后内心发生波动的情节。
根据这一段的故事板,概念艺术家画好概念氛围图,探索角色和环境的颜色和设计,这是电影开始具有视觉风格的重要一步:

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在这种情况下,你会看到纽约地铁的外观发生了许多变化,场景氛围会基于故事板做优化,街头艺人的外观已经完全改变,地铁中人物的朝向也发生了变化,其中包括猫,猫在原设计中是在小女孩后面一直徘徊。

再到lay out

动画制作要开始了!

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在layout中又基于氛围图上对人物关系又进行了优化

再到动画调整

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灯光和后期渲染

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《心灵奇旅》幕后CG制作

如果我和你说

一开始灵魂设计是这样的

你怎么看?

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还有早期的CG效果图!

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优化过后

表情和动态更佳丰富

涉及到边缘透明的

可以用描边的方式来呈现

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看一下这个对比图

你会不会吓一跳

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再来看看优化后的设定

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渲染过程展示

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概念设计

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处理好材质球

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最终渲染效果

动画和效果测试

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为了使角色更加柔和

CG团队还尝试了不同的漫反射效果

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主体渐变

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投影渐变

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混合效果

我们可以从下面的细节看到

在表情和边缘轮廓的处理上

CG团队是通过建模和绑定动画线条

来调整实现的

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看!抬头纹

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手部边缘的线条化处理

我们来看看角色们的效果展示

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详细过程

请看视频!

「链接」

制作流程体系如下

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想详细研究的小伙伴

可以看下面由官方出具的论文介绍

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(想获取高清版本直接跳转到文末获取)

动画里大量角色的服装

是怎么做的?

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CG团队开发了一套可以更换服装的系统

可以不受体型、年龄、性别条件的束缚!

随意切换服装!!!

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难以想象

一件衣服可以这么多人玩!

最后

还有你意想不到的!

《心灵奇旅》

居然隐藏60多个彩蛋!

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看什么看?

你要和我一起变成灵魂吗?

好哒,这一期就到这里了!

—END—

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