java发牌最后三张_纸牌游戏,随机输出三张扑克牌

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//创建一副扑克牌(54张)Card[] cards = new Card[54];int i = 0;for(int rank=Card.THREE;rank <= Card.DEUCE;rank++){cards[i++] = new Card(Card.DIAMOND,rank);cards[i++] = new Card(Card.HEART,rank);cards[i++] = new Card(Card.CLUB,rank);cards[i++] = new Card(Card.SPADE,rank);}cards[i++] = new Card(Card.JOKER,Card.BLACK);cards[i++] = new Card(Card.JOKER,Card.COLOR);System.out.println(Arrays.toString(cards));//洗牌,打乱Random random = new Random();for(i=cards.length-1;i>0;i--){int j = random.nextInt(i);Card card = cards[i];cards[i] = cards[j];cards[j] = card;}System.out.println(Arrays.toString(cards));//发牌Player[] players = {new Player(1,"1"),new Player(2,"2"),new Player(3,"3")};int j = 0;for(i=0;i

这是三个人随机发18张牌的,相当于斗地主的,你改下发牌的,就可以三个人一人三张了。希望对楼主有帮助

以下是一个简单的 Java 实现纸牌游戏 24 点的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class SpiderCardGame { private static final int TARGET_NUMBER = 24; private static final double EPSILON = 1e-6; public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入 4 张牌(用空格隔开):"); List<Double> cards = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { cards.add(scanner.nextDouble()); } if (canMake24(cards)) { System.out.println("可以凑出 24 点!"); } else { System.out.println("无法凑出 24 点!"); } } private static boolean canMake24(List<Double> cards) { if (cards.size() == 1) { return Math.abs(cards.get(0) - TARGET_NUMBER) < EPSILON; } for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { for (int j = i + 1; j < cards.size(); j++) { double a = cards.get(i), b = cards.get(j); List<Double> remainingCards = new ArrayList<>(cards); remainingCards.remove(j); remainingCards.remove(i); if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a + b)) { return true; } if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a - b)) { return true; } if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), b - a)) { return true; } if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a * b)) { return true; } if (b != 0 && canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a / b)) { return true; } if (a != 0 && canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), b / a)) { return true; } } } return false; } private static boolean canMake24(List<Double> cards, double current) { cards.add(current); return canMake24(cards); } } ``` 该程序使用递归实现了对 4 张牌能否凑出 24 点的判断。其中,`canMake24(cards)` 方法用于判断某个列表中的牌是否能凑出 24 点,`canMake24(cards, current)` 方法用于在某个列表中加入当前计算结果后再进行判断。具体实现中,我们使用了两层循环来枚举所有可能的两张牌,然后对这两张牌进行加、减、乘、除等操作,再将得到的结果递归传入下一层判断,直到判断出是否能凑出 24 点。注意在除法操作时要注意被除数是否为 0,以及浮点数比较时要使用一个很小的误差范围来避免精度问题。
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