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欢迎来到问拳头专栏。

在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。

本周带来:符石碎片、皮肤bug以及全能型英雄相关问题。

大家将在下方看到三个现成问题和回复,并且每周都会有全新的问题得到我们的答复。大家可以随意在评论当中联系我们。每位解答问题的Rioter都会尽其所能与各位进行沟通。我们希望这个系列可以让大家更深入地了解我们的工作。

有问题要问?点击“我要提问“”后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!

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我们肯定会阅读大家提出的每个问题,但是无法保证回答所有人的问题。为什么?

有些问题会在其他地方进行解答或者并不适合在此作答。(我们不会在此发布新的内容或是引用已有对话的内容。)即便你的问题没被回答,我们也已经了解到了你的想法,并会将你想知道的问题给直接负责这方面的Rioters。

你们做了些非常棒的皮肤!我非常喜欢你们推出的所有美术作品。然而,我不明白为什么你们有些皮肤有时会出现“破坏游戏的bug”(比如死兆星锤石)。从设计的角度来说,皮肤不都是围绕在框架外的视觉(还有音效)层吗?为什么皮肤会导致程序上的bug呢?

谢谢!得知你喜欢这些皮肤我们非常开心。

来回答你的问题:你认为皮肤不会引起bug是可以理解的,但我想和你分享的是在趣味性的外表之下,皮肤涉及到哪些严肃的技术层面以及为什么会这样。一些简单的情况下,我们制作的是皮肤中的美术和声音替代品,推出新皮肤不太可能出现什么严重的bug。但是为了创造出更引人入胜的皮肤,艺术家和设计师们做出的改动通常不只是这么简单。

一个相近的类比是,可以把你的最喜欢的英雄看作是老式游戏主机,当你更换皮肤时你只是插入了不同的游戏卡带,它们拥有自己的美工、声音、视觉效果和游戏逻辑。皮肤是通过游戏引擎来“执行的”,而在后台会涉及到与不同系统间的大量交互。尤其是视觉效果系统,一般来说每帧要同时模拟并绘制数以千计的粒子效果。

一款新皮肤的概念需要有定制设计的脚本和视觉效果。在一款皮肤中,英雄的某些部分可能会完全被特效所替代(比如“苍穹之光”维克兹的触须、“DJ”娑娜的头发以及“死兆星”锤石的灯笼)。为了实现某款皮肤的视觉创意,甚至还需要将全新的功能添加到游戏引擎当中。我们的皮肤团队在不断努力超越自己的极限。

综上所述,皮肤的创作方式可能会引发bug或者不理想的游戏体验。有些时候某款皮肤的逻辑在特定情况下会出现问题,或者是视觉效果变得太过眼花缭乱,明显拖慢游戏的速度。

大多数的问题都会在登录测试服前发现并修复,在那里我们的测试员和所有测试服玩家会继续努力找出任何会破坏游戏的问题,之后它们才能出现在正式补丁当中。有些bug偶尔会成为漏网之鱼,我们会评估并在必要时进行修复。

-RamzaX

Riot似乎喜欢平衡或重做英雄让他们有独特的定位,但是那些什么都能做好的英雄呢?(比如凯尔,削弱前的AD凯南,还有把乌迪尔硬塞到野区的设计。)英雄联盟是要摒弃全能型英雄呢还是他们依然占有一席之地呢?

我们肯定是要摒弃全能型英雄的。这并不是说英雄就应该只能做一两件事,或者是限制在某一个角色或位置当中,而是说他们要有明确的优缺点。我们在设计或更新英雄时所力求的目标之一是确保他们拥有以下四点:

独特的输入(英雄用起来感觉独特)

独特的输出(对于其他9位玩家,配合/对抗这个英雄感觉独特)

明确的优点

明确的缺点

“全能型”英雄无法通过最后两项的(而且通常前两方面的表现也不尽如人意)。当英雄有了更明确的优缺点能让玩家们利用后,我们感觉游戏更胜以往,玩法更为深入并且最终更富乐趣了。

-FeralPony- Senior Game Designer

-FeralPony-高级游戏设计师

符石碎片的掉率机制是怎样的?你们是否会增加获取符石或者符石碎片的方式?

目前它的掉率机制是这样的:

玩家有可能够获得足够的符石碎片打开4个星期周期内取得的所有传送门。

你要获胜才能获得符石碎片。除此之外你的表现并不影响掉率。

你在任何奖励英雄成就点数的模式中都能获得符石碎片。

掉落多少靠些运气,不过我们对此有所考虑如果你经过一定数量的胜场还没获得过符石碎片,那么我们会为你强制掉落一个符石碎片,避免你被随机系统制裁。

获得足够的符石打开4个星期周期内的4个传送门并不容易,需要进行大量的游戏,但是只要玩得够多谁都可以做到。

目前我们没有增加额外获取符石或符石碎片方式的计划,但是将来我们可能会这么做。

-Riot Socrates- Lead Game Designer

-Riot Socrates-游戏设计负责人

大家可以在评论当中与我们联系,我们会尽其所能的与大家沟通。

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