自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity 自定义特性,在Inspector面板显示自定义提示信息

【代码】unity 自定义特性,在Inspector面板显示自定义提示信息。

2022-08-29 17:21:04 918 1

原创 【Unity】可视化视野

用GL实现,性能要好一些using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GLTest : MonoBehaviour{ //当添加到一个物体上时,从物体位置出发,绘制带色彩的射线 public Color color; public float degree = 120; public float radius = 3.0f; .

2022-01-13 15:23:04 2419

原创 【Unity】血条跟随

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{//要跟随的血条,锚点设到中心public RectTransform rectTransform;//跟随的目标位置public Transform up;//血条父物体public RectTransform canvasT

2022-01-13 15:04:20 2263

原创 C++11 线程池

C++11实现线程池根据网友提出的思路略有改动-----已测试#pragma once#include<iostream>#include<thread>#include<list>#include<algorithm>#include<functional>#include<typeinfo>#include<mutex>#include<future>#include<atomic

2021-03-11 17:33:37 250

原创 C++11 bind函数

C++11 bind函数bind函数的用途bind函数是一个函数适配器,接受一个callable object,生成一个新的callable object。可以把原可调用对象(callable object)的参数预先绑定到给定的变量中(参数绑定),以生成新的可调用对象。bind函数的使用#include <iostream>#include<functional> //提供bind函数//测试用函数int minus(int a, int b){ return

2021-03-10 10:37:58 178

原创 C++11 function<>的使用

C++11 function<>何为可调用类型?function<>为解决哪些问题而提出?总结何为可调用类型?可调用类型(callable object)可以分为以下四种:(1)传统C函数;(2)类中的成员函数;(3)函数对象(类中重载了“()”运算符);(4)lambda表达式。function<>为解决哪些问题而提出?程序设计时,经常遇到将可调用类型作为参数传递的情况,如果针对不同的可调用类型(callable object)进行单独声明,则函数参数只

2021-03-10 09:24:35 3576 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除