C++11 function<>的使用

何为可调用类型?

可调用类型(callable object)可以分为以下四种:
(1)传统C函数;
(2)类中的成员函数;
(3)函数对象(类中重载了“()”运算符);
(4)lambda表达式。

function<>为解决哪些问题而提出?

程序设计时,经常遇到将可调用类型作为参数传递的情况,如果针对不同的可调用类型(callable object)进行单独声明,则函数参数只能接收某种具体类型,非常不灵活。
举例:

#include <iostream>
#include<functional>		//提供function模板类
//传统C函数
int c_function(int a, int b)
{
	return a + b;
}
//函数对象
class Functor
{
public:
	int operator()(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};
//用函数指针做参数
typedef int (*pfun)(int, int);
//函数的第一个参数只能接收函数指针
void show1(pfun f, int a, int b)
{
	std::cout << f(a, b) << std::endl;
}
//用function<...>做参数
//函数第一个参数可以接收任何返回值为int,参数为int,int的可调用类型
void show2(std::function<int(int, int)> f, int a, int b)
{
	std::cout << f(a, b) << std::endl;
}
int main()
{
	show1(c_function, 3, 6);		//输出9
	//show1(Functor(), 3, 3);		//编译错误,因为Functor()不能转换为函数指针
	show2(c_function, 3, 5);		//输出8
	show2(Functor(), 3, 3);			//输出6
	system("pause");
}

function<>用法

#include <iostream>
#include<functional>	
//测试用函数
int Minus(int a, int b)
{
	return a - b;
}
//测试用类
class A
{
public:
	int operator()(int a, int b)
	{
		return a * b;
	}
	void show(int a, int b)//普通成员函数
	{
		std::cout << a << " " << b << std::endl;
	}
	static void staticshow(int a, int b)//静态成员函数
	{
		std::cout << a << " " << b << std::endl;
	}
};
int main()
{
	using namespace std::placeholders;
	A a;
	//(1)function<>赋值类成员函数
	std::function<void(A&, int, int)> f1(&A::show);
	f1(a, 3, 6);	//输出:3  6
	//(2)function<>赋值类静态成员函数
	std::function<void(int, int)> f2(&A::staticshow);
	f2(6, 6);//输出:6  6
	//(3)function<>赋值bind
	std::function<int(int)> f3 = std::bind(Minus, 10, _1);
	std::cout << f3(1) << std::endl;	//输出:9
	//(4)function<>赋值Lambda表达式
	std::function<int(int, int)> f4 = [](int a, int b) {return a + b; };
	std::cout << f4(3, 9) << std::endl;	//输出:12
	//(5)function<>赋值函数对象
	std::function<int(int, int)> f5 = A();
	std::cout << f5(6, 6) << std::endl;	//输出:36
	system("pause");
}

总结

使用function<…>满足了兼容所有可调用类型的需求,提高了程序设计的灵活性。

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