android 官方架构,Android官方架构组件介绍之LiveData

LiveData

LiveData是一个用于持有数据并支持数据可被监听(观察)。和传统的观察者模式中的被观察者不一样,LiveData是一个生命周期感知组件,因此观察者可以指定某一个LifeCycle给LiveData,并对数据进行监听。

如果观察者指定LifeCycle处于Started或者RESUMED状态,LiveData会将观察者视为活动状态,并通知其数据的变化。

我们看一段代码:

public class LocationLiveData extends LiveData {

private LocationManager locationManager;

private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() {

@Override

public void onLocationChanged(Location location) {

setValue(location);

}

};

public LocationLiveData(Context context) {

locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(

Context.LOCATION_SERVICE);

}

@Override

protected void onActive() {

locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);

}

@Override

protected void onInactive() {

locationManager.removeUpdates(listener);

}

}

上面有三个值得注意的地方:

onActive()

当这个方法被调用时,表示LiveData的观察者数量从0变为了1,这时就我们的位置监听来说,就应该注册我们的时间监听了。

onInactive()

这个方法被调用时,表示LiveData的观察者数量变为了0,既然没有了观察者,也就没有理由再做监听,此时我们就应该将位置监听移除。

setValue()

通过调用这个方法来更新LiveData的数据,并通知处于活动状态的观察者。

接着我们就能像下面这样使用LocationLiveData了。

public class MyFragment extends LifecycleFragment {

public void onActivityCreated (Bundle savedInstanceState) {

LiveData myLocationListener = ...;

Util.checkUserStatus(result -> {

if (result) {

myLocationListener.addObserver(this, location -> {

// update UI

});

}

});

}

}

注意上面的addObserver方法,我们将LifeCycleOwner作为第一个参数传递了进去,这表示我们的LocationLiveData将遵照这个Fragment所持有的LifeCycle办事。

如果LifeCycle不在Started或者RESUMED这两个状态,那么观察者将无法接受到数据更新的回调,即使数据发生了变化。

如果LifeCycle销毁了,即生命周期结束,观察者将被自动从LiveData中移除。

既然LocationLiveData是生命周期感知的,那么我们就可以稍微改动一下它的代码,让它可以被多个Activity或者Fragment公用:

public class LocationLiveData extends LiveData {

private static LocationLiveData sInstance;

private LocationManager locationManager;

@MainThread

public static LocationLiveData get(Context context) {

if (sInstance == null) {

sInstance = new LocationLiveData(context.getApplicationContext());

}

return sInstance;

}

private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() {

@Override

public void onLocationChanged(Location location) {

setValue(location);

}

};

private LocationLiveData(Context context) {

locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(

Context.LOCATION_SERVICE);

}

@Override

protected void onActive() {

locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);

}

@Override

protected void onInactive() {

locationManager.removeUpdates(listener);

}

}

这里使用单例的原因就是让多个Activity或者Fragment共享一个LocationLiveData实例。

然后我们可以这么使用:

public class MyFragment extends LifecycleFragment {

public void onActivityCreated (Bundle savedInstanceState) {

Util.checkUserStatus(result -> {

if (result) {

MyLocationListener.get(getActivity()).addObserver(this, location -> {

// update UI

});

}

});

}

}

通过这么一改,现在即使有多个Activity或者Fragment在使用LocationLiveData,它也能对其进行优雅的管理。不必理会页面销毁带来的诸多麻烦。

总结几点LiveData的有点:

没有内存溢出

当观察者被绑定他们对应的LifeCycle以后,当页面销毁时他们会自动被溢出,不会导致内存溢出。

不会因为Activity的不可见导致Crash

当Activity不可见时,即使有数据变化,LiveData也不会通知观察者。因为此时观察者的LifeCyele并不处于Started或者RESUMED状态。

配置的改变

当当前Activity配置改变(如屏幕方向),导致重新从onCreate走一遍,这是观察者们会立刻收到配置变化前的最新数据。

资源共享

我们只需要一个LocationLivaData,连接系统服务一次,就能支持所有的观察者。

不再有人为生命周期处理

通过上面的代码可以知道,我们的Activity或者Fragment只要在需要观察数据的时候观察数据即可,不需要理会生命周期变化了。这一切都交给LiveData来自动管理。

LiveData的转换

有时候有这样的需求,需要在LiveData将变化的数据通知给观察者前,改变数据的类型;或者是返回一个不一样的LiveData。

这里介绍一个类Transformations,它可以帮助完成上面的这些操作。

Transformations.map()

在LiveData数据的改变传递到观察者之前,在数据上应用一个方法:

LiveData userLiveData = ...;

LiveData userName = Transformations.map(userLiveData, user -> {

user.name + " " + user.lastName

});

这里我们如果只需要知道变化用户的名字,那么只要观察userName这个LiveData对象即可。它会从userLiveData数据中提取用户名并传递给它自己的观察者。

Transformations.switchMap()

与Transformations.map()类似,只不过这里传递个switchMap()的方法必须返回一个LiveData对象。

private LiveData getUser(String id) {

...;

}

LiveData userId = ...;

LiveData user = Transformations.switchMap(userId, id -> getUser(id) );

当你考虑在ViewModel中使用LifeCycle对象时,这种转换就是一个可选的解决方案。

假如有一下需求,用户输入一个地址,我们在屏幕上更新这个地址对应的邮编,简单的写法如下:

class MyViewModel extends ViewModel {

private final PostalCodeRepository repository;

public MyViewModel(PostalCodeRepository repository) {

this.repository = repository;

}

private LiveData getPostalCode(String address) {

// DON'T DO THIS

return repository.getPostCode(address);

}

}

这样写问题显然很严重,当每次调用getPostalCode方法后,UI代码中都需要对getPostalCode的返回值做注册观察者操作,并且还要移除上一个观察者,这样显然是低效率的。此外,如果这时UI因为配置的变化(屏幕旋转)重建了,那么它会触发再次调用getPostalCode,而不是使用之前的调用结果。

因此我们可以做如下转换:

class MyViewModel extends ViewModel {

private final PostalCodeRepository repository;

private final MutableLiveData addressInput = new MutableLiveData();

public final LiveData postalCode =

Transformations.switchMap(addressInput, (address) -> {

return repository.getPostCode(address);

});

public MyViewModel(PostalCodeRepository repository) {

this.repository = repository

}

private void setInput(String address) {

addressInput.setValue(address);

}

}

注意,这里我们将postalCode访问限制符写成public final,因为它将始终不变,UI只要在需要用的时候将观察者注册到postalCode中就行。这是当用户调用setInput后,如果postalCode上有可活动的观察者,那么repository.getPostCode(address)就会被调用,如果此时没有可活动的观察者,则repository.getPostCode(address)不会被调用。

自定义转换

在你的应用中可能需要除了上面两种以外更多的LiveData的转换,为了实现这些转换,你可以使用MediatorLiveData类,它可以用来正确的处理其他多个LiveData的事件变化,并处理这些事件。MediatorLiveData会将自身的active/inactive状态变化正确的传递给它所处理的LiveData,例如MediatorLiveData没有观察者的话,

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