Scratch 3D场景项目实战教程及源代码素材-[beta]

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简介:Scratch是由MIT开发的面向儿童的图形化编程工具,本项目案例素材提供了一个如何使用Scratch创建3D效果场景的实践机会。虽然Scratch主要支持2D编程,但通过特定的编程技巧,如调整角色位置、大小和旋转,结合多种编程块(运动、外观、控制、侦测等),可以实现立体视觉效果。项目文件包含了所有必要的代码和资源,供学习者分析和学习如何通过Scratch模拟3D空间,对于有志于少儿编程和游戏开发的学习者尤为有益。 scratch编程

1. Scratch图形化编程工具介绍

Scratch是一种由麻省理工学院媒体实验室终身幼儿园团队开发的图形化编程工具。它的设计目标是帮助年轻人(主要是8至16岁的儿童)学习编程的基本概念,并在轻松愉快的环境中培养逻辑思考、系统设计和协作技能。Scratch的主要特点在于它的直观性和交互性,允许用户通过拖拽代码块的方式,无需编写任何文本代码即可创建动画、游戏和故事。

Scratch将编程逻辑转化为积木形状的代码块,这些代码块可以拼接到一起形成程序。它提供了丰富的代码块集合,包括事件、控制、动作、外观、声音等类别,这使得用户可以实现多种功能,并激发创造性思维。此外,Scratch也支持用户上传自己的图片、声音和视频资源,让个人化的内容创建成为可能。

随着技术的不断进步,Scratch也被更新为支持3D图形的展示和交互,为学习者打开了新的编程维度。这些3D功能增强了Scratch的教育和娱乐价值,使其成为教育者和学生在学习编程和数字创作过程中的强大工具。接下来的章节将深入探讨Scratch在3D场景实现上的原理和技术细节。

2. 3D场景在Scratch中的实现原理

2.1 抓住3D场景的基本概念

2.1.1 3D场景的定义和特性

3D(三维)场景是一种模拟真实世界空间关系和深度感的计算机图形技术,它通过模拟人眼观察现实世界的方式,来构建一个假想的三维空间。在3D场景中,每个对象都可以在三维坐标系中精确定位,拥有长度、宽度和高度三个维度的属性。

3D场景的特性包括:

  • 深度感知 :通过视点、视角和透视效果,模拟人眼的深度感知能力,使用户能够感受到场景中对象间的远近关系。
  • 真实感照明 :利用光源模拟,产生阴影、高光等效果,使场景中的对象更加逼真。
  • 纹理映射 :在对象表面添加贴图,模仿材质特性,增强视觉效果。
  • 交互性 :用户可以与3D场景中的对象进行交互,改变对象的状态或者位置。

2.1.2 Scratch实现3D的底层逻辑

Scratch尽管是一款面向儿童和初学者的图形化编程工具,但通过其积木式编程块,用户能够实现相对简单的3D效果。Scratch实现3D场景的原理基于以下几个核心要素:

  • 角色层叠 :通过不同角色(Sprite)的前后层叠关系来模拟深度。
  • 旋转和平移 :利用旋转积木和平移积木实现对象在3D空间的运动和变换。
  • 透视投影 :通过模拟透视投影,使用户在视觉上感知到深度效果。

2.2 探索3D效果的成像技术

2.2.1 投影技术和视图变换

3D场景的成像技术涉及复杂的数学计算,特别是在投影和视图变换方面。在Scratch中,虽然这些过程被抽象化,但理解其原理有助于更好地掌握3D效果的实现。

  • 正交投影 :对象沿垂直于视线的轴向缩放,不考虑深度距离导致的大小变化。
  • 透视投影 :根据对象与视点的距离,在平面上模拟深度大小的变化。

Scratch中可能使用的是简化的透视投影,为用户展示基本的3D效果。

2.2.2 视差和层叠效应在3D中的应用

  • 视差效应 :指在观察3D场景时,因为视角的变化,远处的物体移动的幅度比近处的物体要小,这在Scratch中通过角色层叠和特定的运动块来模拟。
  • 层叠效应 :在视图中,不同的对象按距离排序,距离远的对象被近的对象部分或全部遮挡。

Scratch中的3D效果实现,很大程度上依赖于层叠效应,通过安排不同角色的前后顺序,给用户以深度错觉。

3. 3D场景项目文件结构和内容(.sb2格式)

3.1 分析.ssb2文件的组成

3.1.1 文件结构概览

Scratch项目的文件通常以 .sb2 格式存储,这是一种包含项目所有信息的ZIP压缩文件。 sb2 格式包含了所有项目资源,包括代码块、角色(精灵)、背景、声音以及项目设定等。这种格式的文件解压缩后,其内部结构由一系列JSON文件组成,每一个JSON文件代表项目中的不同部分。

.sb2 文件被加载时,Scratch编辑器会解析这些JSON文件,并将项目信息显示在界面上。这些JSON文件被组织在一个层次化的文件结构中,便于编辑器快速读取与写入,同时也支持外部工具对项目内容的解析。

3.1.2 资源文件的组织方式

.sb2 文件中的资源文件通常被组织在不同的文件夹内,每个文件夹代表一个特定的项目元素类型。例如,所有与角色相关的资源(如角色图象、声音文件等)会存储在一个名为 costumes 的文件夹内。动画脚本或代码块信息存储在 code 文件夹内的JSON文件中,它们定义了角色的行为。

资源文件的组织方式不仅仅是一系列零散文件的堆砌,而是通过严格的命名规则和文件结构定义,使得整个项目文件既易于程序处理,又便于用户查看和编辑。例如,角色文件夹中,每个角色都有自己的独立子文件夹,文件夹内包含角色的外观、声音和脚本等信息。

3.2 深入了解3D场景的实现细节

3.2.1 角色和背景的3D属性

在Scratch中实现3D场景,需要对角色和背景赋予3D属性。这种属性主要体现在角色和背景的视觉表现上,比如深度感、透视效果等。在 .sb2 文件中,这通常通过使用多个精灵(角色或背景)来实现,每个精灵代表同一物体在不同视点下的表现。

这种利用多精灵来模拟3D效果的方法,虽然在计算上不如真正的3D渲染高效,但在教育和编程学习的背景下,它为学习者提供了一种直观理解3D世界的方式。例如,一个3D立方体可以通过六个不同的精灵来表示,每个精灵代表立方体的一个面。

3.2.2 动画和交互元素的构建

.sb2 文件中,构建动画和交互元素是通过一系列的事件、条件语句和脚本来实现的。对于3D场景的动画效果,如旋转、缩放和移动,都需要精心设计脚本,以确保在2D平面上展现出3D效果。

例如,要实现一个角色在3D空间中移动的效果,可以通过编写脚本改变角色的X坐标和Y坐标,同时调整Z坐标上的位置来模拟深度变化。这个过程中会使用到运动块和侦测块,它们控制着角色的运动方向和速度,以及与用户的交互。

代码块的使用在这里是至关重要的,通常涉及到复杂的嵌套逻辑,通过侦测用户输入或程序内部的时钟信号来触发特定的动作。

// 示例JSON代码块,展示3D动画中角色移动的部分脚本
{
  "blocks": [
    {
      "opcode": "event_whenflagclicked",
      "next": null,
      "inputs": {
        "SUBSTACK": []
      }
    },
    {
      "opcode": "motion_xposition",
      "next": null,
      "inputs": {
        "VALUE": 100
      }
    },
    {
      "opcode": "motion_yposition",
      "next": null,
      "inputs": {
        "VALUE": 100
      }
    },
    {
      "opcode": "looks_switchcostumeto",
      "next": null,
      "inputs": {
        "COSTUME_NAME": "costume1"
      }
    }
  ],
  "lists": {},
  "Broadcast_message_name": "",
  "Broadcast_message_args": []
}

这段JSON代码块表示的是当程序启动时,角色的X和Y位置被设置为100,并切换到名为 costume1 的外观。这只是3D场景中角色移动的一个非常简单的示例,实际项目中会更加复杂,涉及多个角色和多个动作的协调。

整个3D场景的构建过程在 .sb2 文件中是由这些脚本逻辑和资源文件相互配合,共同定义了场景的视觉和行为表现。通过这样的项目文件结构和内容的分析,我们可以进一步理解如何在Scratch中创建和优化3D场景。

4. 运动块在3D效果创建中的应用

4.1 运动块的基础功能解析

4.1.1 运动块的基本操作和效果

在Scratch中,运动块(Motion Blocks)是一组用于控制角色(Sprite)移动和定位的代码块。这包括改变角色的位置、方向、速度等。通过使用这些代码块,可以为3D效果创建动态的运动和变化。

例如, 移动10步 代码块可以让角色根据设定的方向移动10个单位。如果在2D环境中使用,它只是简单的二维平面上的移动。但在3D环境中,角色移动不仅仅局限于水平或垂直方向,还包括深度方向(Z轴)的移动,这可以为3D效果创建出前进或后退的动作。

4.1.2 运动块与3D空间的交互

为了在3D空间中正确地应用运动块,我们首先需要理解Scratch如何模拟3D环境。Scratch通过一种称为“斜角投影”(Axonometric Projection)的方式来模拟3D效果。尽管这并不是真正的三维空间,但它通过改变角色的视图角度,给予用户一种3D的错觉。

在这个环境中使用运动块时,代码块的参数需要适应3D空间的特性。例如,更改一个角色的 x y 坐标可以改变它的水平和垂直位置,而 z 轴坐标的改变则是模拟角色在深度上的移动。为了让角色在3D空间中旋转,还可以使用 设置旋转样式 转到 代码块来精确控制。

4.2 运动块的高级应用

4.2.1 精确控制角色运动的技巧

为了精确控制角色在3D空间中的运动,我们可以利用组合多个运动块,创建复杂的动画路径。例如,使用 重复 (Repeat)和 循环 (Forever)这样的控制块来控制运动的持续性,和 如果在边缘就反弹 (If On Edge, Bounce)代码块来让角色在达到屏幕边缘时反弹,创建无限循环的移动效果。

此外, 等待0.1秒 (wait 0.1 secs)这类的延时代码块可以用来在运动中增加时间间隔,模拟真实的3D效果。通过动态调整这些参数,可以创建平滑的运动或快速的动作变化。

4.2.2 运动块在复杂动画中的作用

在创建复杂的3D动画时,运动块承担了动画的骨架作用。比如,使用 移动到x: (0) y: (0) 面向x:(0)y:(0)度 这样的代码块,可以让角色精准地移动到3D场景中的特定位置,并面向特定方向。

结合 从变量x中减去10 添加到变量y中10 这样的变量操作,我们能够模拟出角色在3D环境中受到外力推动后的动态变化。创建动画时,还可以通过 广播消息 (Broadcast)和 当接收到消息 (When I Receive)代码块来同步多个角色的动作,实现复杂的动画效果。

广播消息 [start animation v]
等待直到 <接收到消息 [start animation v]>
重复 (100)  {
  移动 (1) 步
  如果 <接收到消息 [stop animation v]> 那么
    停止 [所有 v]
  结束
}

此代码段展示了如何控制角色在收到广播消息后开始一个循环移动动画,直到接收到另一个消息后停止动作。

4.2.3 使用运动块实现3D旋转动画

3D空间中角色的旋转是创建动态效果的重要组成部分。可以使用 转向(10)度 转到x:(0)y:(0)度 这类代码块来控制角色围绕x、y、z轴进行旋转。通过连续重复这些旋转动作,可以创建角色在3D空间中的旋转动画效果。

此外,还可以结合 如果 (if)条件判断块来根据不同的条件触发不同的旋转动作。比如,当角色与另一个对象接触时,可以改变它的旋转方向,或者使其以不同的速度旋转。这样的编程技巧可以极大地丰富3D动画的视觉效果。

当绿旗被点击
重复无限次 {
  如果 <碰到颜色 [赤色]?> 那么 
    转向 (-10) 度
  否则
    转向 (5) 度
  结束
}

这段代码描述了一个角色在碰到红色物体时会反向旋转,而在没有碰到红色物体时则以较慢的速度正向旋转,体现了条件判断和运动块相结合来实现复杂的动画效果。

通过这些技巧,我们可以看到运动块不仅提供了在3D空间中控制角色运动的基本工具,而且通过高级应用还可以实现更为复杂的动画和交互效果。在下一节中,我们将继续探讨如何将外观块和控制块与运动块结合,以及如何通过侦测块和变量块创建更为动态和互动的3D项目。

5. Scratch项目中的3D效果综合运用

5.1 外观块和控制块的协同作用

5.1.1 外观块在3D视觉效果中的应用

外观块(Looks blocks)在Scratch中负责与角色的外观相关的所有操作。在3D项目中,外观块可以用来控制角色的视觉样式,如改变颜色、大小、显示和隐藏等。通过使用外观块中的“切换大小至百分比”和“改变效果”等命令,开发者能够实现角色在3D空间中的远近和视觉变化效果。

例如,角色靠近镜头时可以增大其显示比例,而远离时则缩小。还可以使用“改变颜色效果”配合3D空间的光照效果,增加角色的立体感。这些简单的外观块应用对于增强3D项目的真实性和互动性至关重要。

- 代码块示例:
  - 切换大小至百分比 (120)
  - 改变颜色效果 #ff0000 15

5.1.2 控制块管理动画流程的策略

控制块(Control blocks)在3D动画制作中,负责动画流程的控制,例如播放声音、执行动画序列等。3D项目往往涉及复杂的动画流程,控制块能够帮助开发者组织和管理这些流程。

通过控制块中的“等待”功能,可以让动作在一个确定的时间内暂停,以模拟现实世界中物体运动的惯性;利用“重复执行”可以创建连续动作,比如让一个角色在3D场景中不停地循环跑动。结合条件语句,还可以根据不同的事件触发不同的动画流程。

- 代码块示例:
  - 等待 (1) 秒
  - 重复执行 (10) 次 {
    - 沿着x轴旋转 (15) 度
    - 等待 (0.1) 秒
  }

5.2 侦测块和变量的高级编程技巧

5.2.1 侦测块实现3D场景中的交互

侦测块(Sensing blocks)在3D项目中至关重要,它们能够检测角色与环境以及其他角色之间的交互行为。例如,“侦测鼠标位置”块可以用来控制角色的移动,使其跟随鼠标;而“侦测颜色”可以用来模拟某些颜色敏感的角色对特定颜色的反应。

- 代码块示例:
  - 如果 <(颜色 #ff0000 在 x: (mouse x) y: (mouse y))> 那么
    - 移动 (10) 步

5.2.2 变量在动态调整角色位置中的运用

变量(Variables)是Scratch中用来存储数值信息的工具,它们在3D项目中用于动态调整角色的位置、大小或其他属性。通过变量,开发者可以创建更加丰富和复杂的动画效果,比如角色的3D旋转。

- 变量操作示例:
  - 设定 [旋转角度 v] 到 (0)
  - 重复执行 (36) 次 {
    - 改变 [旋转角度 v] (10)
    - 沿着z轴旋转 (旋转角度) 度
  }

5.3 创造性和条件逻辑在3D场景中的结合

5.3.1 条件语句和循环构建复杂路径

在3D项目中,条件语句(Control blocks)与循环结构(Loops blocks)可以联合使用来构建复杂而有趣的路径。条件语句允许根据不同的条件改变角色的行为,而循环结构则用于重复执行动作,创建连续动画。

例如,可以通过“如果”语句检测角色是否到达特定位置或碰到其它角色,然后通过循环实现平滑的旋转或过渡动画。

- 代码块示例:
  - 如果 <(角色 y位置) < (0)> 那么 {
    - 改变y位置 (1)
  }
  - 重复执行直到 <(角色 y位置) = (100)> {
    - 改变y位置 (2)
  }

5.3.2 广播消息和角色同步效果的实现

广播消息(Broadcast blocks)是Scratch中实现角色间通讯的重要工具,它允许角色发送消息来同步不同角色的动画效果。在3D项目中,可以使用“当接收到消息”事件来让不同的角色执行不同的动作,以实现复杂的动画或交互效果。

例如,在3D动画中,当一个角色触发了某个事件,可以发送一个消息给其他角色,让它们执行特定的动作,如配合音乐节拍进行同步的舞蹈。

- 广播消息示例:
  - 当绿旗被点击
  - 广播 [舞蹈开始 v] 并等待
  - 当接收到 [舞蹈开始 v] {
    - 重复执行 (10) 次 {
      - 沿着x轴旋转 (10) 度
      - 沿着y轴旋转 (10) 度
      - 等待 (0.1) 秒
    }
  }

通过这样的综合运用,Scratch中的3D项目能够实现更加丰富和吸引人的视觉和交互效果。随着对这些高级技巧的掌握,开发者将能够在Scratch环境中创造出具有专业水准的3D作品。

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简介:Scratch是由MIT开发的面向儿童的图形化编程工具,本项目案例素材提供了一个如何使用Scratch创建3D效果场景的实践机会。虽然Scratch主要支持2D编程,但通过特定的编程技巧,如调整角色位置、大小和旋转,结合多种编程块(运动、外观、控制、侦测等),可以实现立体视觉效果。项目文件包含了所有必要的代码和资源,供学习者分析和学习如何通过Scratch模拟3D空间,对于有志于少儿编程和游戏开发的学习者尤为有益。

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