[OC]scratch真3D教程(第一部分:平移)

本教程聚焦于真3D技术,探讨使用画笔和超级公式进行实时绘制的方法。文章介绍了3D中的Z轴表示物体与相机距离的概念,以及摄影中的焦距如何影响屏幕上的X和Y位置。通过简单的数学公式和编程示例,读者将深入了解3D渲染的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 本次教程中,我们将学习真3D,你能坚持下来吗?

先来了解一下两种3D算法:

伪3D:一个图像反复堆叠,从而形成3D(太简单了,并非今天的话题,略过)

真3D:用画笔和超级公式进行实时绘制(重点)


了解了这些,我们可以进行深入研究

在3D中,Z表示物体与相机的距离

  • 屏幕中X的位置=X/Z
  • 屏幕中Y的位置=Y/Z

在摄影中,有一个系数叫做焦距

  • 屏幕中X的位置=焦距*X/Z
  • 屏幕中Y的位置=焦距*Y/Z

 说起来简单,做到难

上代码

 (这是我做的PPT)移到指定位置

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