二维单元拉格朗日插值 有限元_拉格朗日视角(2):弹性、有限元

本文为《GAMES201:高级物理引擎实战指南2020》的学习笔记,文中图片及公式主要来自于课程视频及课件。
本人非相关专业,很多地方都只是自己的理解,如有错误,请各位大佬多多指正。
GAMES201:高级物理引擎实战指南2020_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com

一、形变

凡物体受到外力而发生形状变化谓之“形变”。从微观上讲,则是材料微元的(相对)位置发生了变化,不在放松静止时的位置上。公式表述为:

equation?tex=x_%7Bdeformed%7D%3D%5Cphi%28x_%7Brest%7D%29%5C%5C++

其中,

equation?tex=x_%7Bdeformed%7D 为形变后的位置,
equation?tex=%5Cphi 为从初始位置到形变位置的映射函数。在这种描述下,显然物体越大,则型变程度越大,因此,使用形变梯度
equation?tex=F 能更好描述形变程度:

equation?tex=F%3A%3D%5Cfrac%7B%5Cpartial+x_%7Bdeformed%7D%7D+%7B%5Cpartial+x_%7Brest%7D%7D%5C%5C

这种描述则侧重物体变化的倍数,例如某物体沿某方向拉伸了多少倍,而与物体的尺寸无关。

另外,还有一个重要的描述因子

equation?tex=J ,它表示形变后的体积与未形变体积的比值,它等于F的行列式值。
(至于为什么等于还是看大佬的回答吧——行列式的本质是什么?)

equation?tex=J%3D%5Cfrac%7BV_%7Bdeformed%7D%7D%7BV_%7Brest%7D%7D%3Ddet%28F%29%5C%5C

二、弹性

弹性是指物体发生形变后,能恢复原来大小和形状的性质。较常用的一个弹性模拟模型为超弹性模型(Hyperelasticity)。在该模型中,使用一个应变能量密度函数

equation?tex=%5Cpsi
(strain energy density function) 来定义应力和应变的关系。

equation?tex=%5Cpsi%3D%5Cpsi+%28F%29%5C%5C

其中的

equation?tex=F 为之前讲的形变梯度。

从该公式出发,关于应力的描述为:

equation?tex=P%28F%29%3D%5Cfrac%7B%5Cpartial+%5Cpsi%28F%29%7D%7B%5Cpartial+F%7D%5C%5C++

其中,

equation?tex=P%28F%29 被称为PK1数(The First Piola-Kirchhoff stress tensor),表示截面微元上的应力张量(stress tensor)。由于在模拟时,各个位置的形变是分开计算的,各部分的受力、形变与实际情况差别很大,因此
equation?tex=P%28F%29只能在达到稳定(形变完成)的状态下计算,一般用多次迭代的方式,来逐步达到最终的稳定状态。
(个人理解):
这里类似于弹性势能与弹力,但有明显区别。对于理想状态下的弹簧,其弹性势能
equation?tex=E与长度
equation?tex=x 的关系为:
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值