android 键值老罗,Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(16)

Step 8. InputDispatcher.notifyKey

这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputDispatcher.cpp文件中:

voidInputDispatcher::notifyKey(nsecs_t eventTime, int32_t deviceId, int32_t source,

uint32_t policyFlags, int32_t action, int32_t flags,

int32_t keyCode, int32_t scanCode, int32_t metaState, nsecs_t downTime) {

......

if(! validateKeyEvent(action)) {

return;

}

/* According to http://source.android.com/porting/keymaps_keyboard_input.html

* Key definitions: Key definitions follow the syntax key SCANCODE KEYCODE [FLAGS...],

* where SCANCODE is a number, KEYCODE is defined in your specific keylayout file

* (android.keylayout.xxx), and potential FLAGS are defined as follows:

*     SHIFT: While pressed, the shift key modifier is set

*     ALT: While pressed, the alt key modifier is set

*     CAPS: While pressed, the caps lock key modifier is set

*     Since KeyEvent.java doesn't check if Cap lock is ON and we don't have a

*     modifer state for cap lock, we will not support it.

*/

if(policyFlags & POLICY_FLAG_ALT) {

metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_LEFT_ON;

}

if(policyFlags & POLICY_FLAG_ALT_GR) {

metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_RIGHT_ON;

}

if(policyFlags & POLICY_FLAG_SHIFT) {

metaState |= AMETA_SHIFT_ON | AMETA_SHIFT_LEFT_ON;

}

policyFlags |= POLICY_FLAG_TRUSTED;

mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(eventTime, deviceId, action, /*byref*/flags,

keyCode, scanCode, /*byref*/policyFlags);

boolneedWake;

{ // acquire lock

AutoMutex _l(mLock);

int32_t repeatCount = 0;

KeyEntry* newEntry = mAllocator.obtainKeyEntry(eventTime,

deviceId, source, policyFlags, action, flags, keyCode, scanCode,

metaState, repeatCount, downTime);

needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry);

} // release lock

if(needWake) {

mLooper->wake();

}

}

函数首先是调用validateKeyEvent函数来验证action参数是否正确:

staticboolisValidKeyAction(int32_t action) {

switch(action) {

caseAKEY_EVENT_ACTION_DOWN:

caseAKEY_EVENT_ACTION_UP:

returntrue;

default:

returnfalse;

}

}

staticboolvalidateKeyEvent(int32_t action) {

if(! isValidKeyAction(action)) {

LOGE("Key event has invalid action code 0x%x", action);

returnfalse;

}

returntrue;

}

正确的action参数的值只能为AKEY_EVENT_ACTION_DOWN(按下)或者AKEY_EVENT_ACTION_UP(松开)。

参数action检查通过后,还通过policyFlags参数来检查一下同时是否有ALT和SHIFT键被按下:

if(policyFlags & POLICY_FLAG_ALT) {

metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_LEFT_ON;

}

if(policyFlags & POLICY_FLAG_ALT_GR) {

metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_RIGHT_ON;

}

if(policyFlags & POLICY_FLAG_SHIFT) {

metaState |= AMETA_SHIFT_ON | AMETA_SHIFT_LEFT_ON;

}

最后,调用enqueueInboundEventLocked函数把这个按键事件封装成一个KeyEntry结构加入到InputDispatcher类的mInboundQueue队列中去:

boolInputDispatcher::enqueueInboundEventLocked(EventEntry* entry) {

boolneedWake = mInboundQueue.isEmpty();

mInboundQueue.enqueueAtTail(entry);

switch(entry->type) {

caseEventEntry::TYPE_KEY: {

KeyEntry* keyEntry = static_cast(entry);

if(isAppSwitchKeyEventLocked(keyEntry)) {

if(keyEntry->action == AKEY_EVENT_ACTION_DOWN) {

mAppSwitchSawKeyDown = true;

} elseif(keyEntry->action == AKEY_EVENT_ACTION_UP) {

if(mAppSwitchSawKeyDown) {

          ......

mAppSwitchDueTime = keyEntry->eventTime + APP_SWITCH_TIMEOUT;

mAppSwitchSawKeyDown = false;

needWake = true;

}

}

}

break;

}

}

returnneedWake;

}

从这个函数我们可以看出,在两种情况下,它的返回值为true,一是当加入该键盘事件到mInboundQueue之前,mInboundQueue为空,这表示InputDispatccherThread线程正在睡眠等待InputReaderThread线程的唤醒,因此,它返回true表示要唤醒InputDispatccherThread线程;二是加入该键盘事件到mInboundQueue之前,mInboundQueue不为空,但是此时用户按下的是Home键,按下Home键表示要切换App,我们知道,在切换App时,新的App会把它的键盘消息接收通道注册到InputDispatcher中去,并且会等待InputReader的唤醒,因此,在这种情况下,也需要返回true,表示要唤醒InputDispatccherThread线程。如果不是这两种情况,那么就说明InputDispatccherThread线程现在正在处理前面的键盘事件,不需要唤醒它。

回到前面的notifyKey函数中,根据enqueueInboundEventLocked函数的返回值来决定是否要唤醒InputDispatccherThread线程:

if(needWake) {

mLooper->wake();

}

这里,假设needWake为true,于是,就会调用mLooper对象的wake函数来唤醒InputDispatccherThread线程了。Step 9. Looper.wake

这个函数定义在frameworks/base/libs/utils/Looper.cpp文件中,在前面一篇文章Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析中,我们已经分析过这个函数了,这里不再详述,简单来说,它的作用就是用来唤醒睡眠在Looper对象内部的管道读端的线程,在我们的这个场景中,睡眠在Looper对象内部的管道读端的线程就是InputDispatccherThread线程了。

从上面InputManager启动过程的Step 15中,我们知道,此时InputDispatccherThread线程正在InputDispatcher类的dispatchOnceb函数中通过调用mLooper->loopOnce函数进入睡眠状态。当它被唤醒以后,它就会从InputDispatcher类的dispatchOnceb函数返回到InputDispatcherThread类的threadLoop函数,而InputDispatcherThread类的threadLoop函数是循环执行的,于是,它又会再次进入到InputDispatcher类的dispatchOnce函数来处理当前发生的键盘事件。

Step 10. InputDispatcher.dispatchOnce

这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputDispatcher.cpp文件中:

voidInputDispatcher::dispatchOnce() {

nsecs_t keyRepeatTimeout = mPolicy->getKeyRepeatTimeout();

nsecs_t keyRepeatDelay = mPolicy->getKeyRepeatDelay();

nsecs_t nextWakeupTime = LONG_LONG_MAX;

{ // acquire lock

AutoMutex _l(mLock);

dispatchOnceInnerLocked(keyRepeatTimeout, keyRepeatDelay, & nextWakeupTime);

......

} // release lock

......

}

它调用dispatchOnceInnerLocked函数来进一步处理这个键盘事件。

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