今天给大家带来一款,史上最强大无损眩光,可自定义发光辉光PS插件神器-Oniric,这款插件可以自发产生光效,并进行多种处理,也可以通过笔刷的形式绘制需要发光的位置,自定义发光的强度、位置、颜色等都多种功能。
可模拟高品质和自然光的发光效果,例如光晕,发光,条纹,镜头光斑等。它使用与真实光衰减相同的平方反比定律来创建非常平滑的光过渡。
你可以创建图像上从未想过的非常有趣且富有创意的灯光效果。也可以从镜头光晕和眩光中创建图像。
功能介绍
01 插件界面
插件的主界面由生成辉光和编辑辉光两部分功能组成
可以对光效样式、光效强度、发光半径、发光阈值、曝光系数、光散射、光效色相、饱和度、亮度等参数进行调节。
02 自动型辉光
打开图片后,不进行任何操作,直接点击Oniric的生成按钮,插件就会根据当前画面内的发光像素自动计算生成辉光。
点击保存按钮,即可生成一个光效图层(需要手动命名),用于保存和后期编辑光效。
03 添加型辉光
当你的效果图里没有像上图那样明显的可用于产生辉光的“光源”时,就要手动进行添加。不过添加方式也很简单。
以下图为例
首先,选中图中需要发光的区域,用白色填充该区域(可以用填色快捷键,也可以笔刷画出)。填充的白色越纯越亮,后期生成的辉光越强烈。
点击生成按钮后,填充的白色区域即可生成辉光
生成辉光后只要将填色图层删除或隐藏即可,不会影响最终效果
04 编辑辉光
如果觉得上述演示的效果不太理想,Oniric当然允许你调节到满意为止
继续以上图为例。点击编辑Oniric的“编辑元素”,即可弹出编辑界面。可以对光效样式、光效强度、发光半径、发光阈值、曝光系数、光散射、光效色相、饱和度、亮度等参数进行调节。
注意:如果是手动添加的光源,在编辑状态下需要保持光源图层可见。
01.发光强度
顾名思义,可以控制光效的强弱:
02.发光半径
用于控制发光像素的发光半径,用于配合光散射功能(无散射的状态下调节效果不明显)
03.发光阈值
发光阈值可以控制用于发光的色素范围。阈值越高,画面内可以发光的区域就越多越强,杂光可能也越多
此时点击面板上的"X-Ray"按钮可切换到夜视模式,用于查看可以发光的色素范围。调节阈值时候色素范围明显随之变化
04.曝光系数
曝光系数用于调节光效的曝光度。系数越高,画面光效越亮、越眩目
05.光散射
光散射是Oniric的一项独有功能,可以用来模拟光发生散射时候的色散效果
06.色相、饱和度、亮度
要调节光效的色相、饱和度、亮度,首先要点击面板上的“Colourize”按钮给光效上色(默认为红色)
这一模式下就可以对光效的色相、饱和度、亮度参数进行调节
07.光效样式
光效样式含漫反射和条纹光两种(默认情况下生成的是漫反射光)。当你切换到条纹光时,光效会变成条纹光
08.光效蒙版
点击面板上的“Mask”按钮可以进入蒙版模式,可以手动添加或擦除当前画面内的发光区域。
比如去掉多余的杂光
支持版本:PS 2018 及以上版本
支持系统:Win/Mac
不要让资源在云盘吃灰呀~
关键词:光效插件
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