一、概要
本文档提供了用于设计和开发3D全息混合现实(MR)应用程序的准则和专业知识。它提供有关在3D全息台设计和开发时的思维指导。
本文面向各种受众,包括UIUE设计师,视觉和交互设计师,开发人员,产品经理和程序经理。这涵盖了负责设计支持全息台的新应用程序或移植现有应用程序的任何人。
- 立体成像概要
- 什么是混合现实?
- 立体影像导论
- 人类的双目立体视觉
- 3D全息台Stereo3D技术
- 射线交互
- 可视化和长度
- 光束从物理手柄沿笔的方向延伸。
- 尖端(例如锥形)出现在光束的末端,以指示虚拟手写笔到达场景的清晰深度和位置。
- 尖端光束还可以根据场景或工具模式改变颜色或形状。
- 旋转
- 应用视口
- 屏幕窗口
- 桌面
- 正视差舒适区
- 负视差舒适区
- ViewScale(视口大小)
- ViewportCenter(视口中心坐标)
- ViewportRotation(视口旋转角)
- DisplayAngle(显示器角度)
- StereoSeparation(双眼间距)