java变量三要素_【百战】Java基础知识(变量)

【百战】2019.5.29 早

Java基础知识

主题:变量

注释

1.单行注释//

2.多行注释/* */

3.文档注释/** */

标识符规则

标识符是用来给方法,变量,类,包命名用的

1.不能以数字开头

2.只能用字母,下划线,美元符$开头

3.不能用Java的关键字命名

4.Java对大小写敏感,且长度无限制

规范

1.见名知意

2.类名,首字母以及每个单词的首字母要大写。

3.方法及变量名,首字母小写其后的字母首字母大写【驼峰原则】

变量的本质

1.变量的本质就是一个“可操作的存储空间”,空间的位置确定,其中的值不确定,我们通过变量名来访问“对应的存储空间”,然后再操作这个“存储空间”存储的值

变量的三要素

1.变量类型

2.变量名

3.作用域 (就是变量的位置在源代码的什么位置,在类里或者方法里,其所能起被使用 的范围,此括号中为我自己理解的地方)

【注】:1.每个变量都有自己的数据类型,可以使基本数据类型也可以是引用数据类型

2.变量名一定是合法的(即:一定要符合上编写的规则)

3.每条声明结束一定要用分号结束 (每个变量必须先声明,使用之前必须初始化否则无法使用)

变量的分类

1.局部变量:在方法或语句块内部的变量 生命周期:从声明变量地方的开始到方法或语句块的结束 【注】:局部变量使用之前必须声明,初始化

2.成员变量(实例变量):方法外部类的内部定义的变量 生命周期:从属于对象,伴随对象始终。

3.静态变量(类变量):使用static定义 声明周期:从属于类,伴随类始终,从类加载到卸载。

常量

eg:int age = 18;

常量:量的值不改变的量。

1.字面常量:18就算字面常量 (我自己理解的就是值的本身就叫字面常量)

2.符号常量:使用final修饰的量被称作符号常量。

命名规范总结:

1.所有变量,方法,类名,包名都要见名知意

2.常量:所有字母大写单词与单词之间用下划线隔开

类名:首字母大写其后边单词首字母也大写

其他的变量名:首字母小写并遵循【驼峰原则】

精勤不倦,厚积薄发

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值