点击河山之家
免费订阅,每天都有新内容?
3.2、声明变量
变量的使用时程序设计中一个十分重要的环节,定义变量就是要告诉编译器(compiler)这个变量的数据类型,这样编译才知道需要配置多少空间给他,以及他能存放什么样的数据。在程序运行的过程中,空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。为了便于操作,给这个空间去个名字,称为变量名。变量的命名必须是合法的标识符,内存空间的值是就是变量值。在声明变量时可以是没有赋值,也可以是直接赋给初始值。
如何申明变量,实例代码如下:
int age; //声明int型变量
char char1 = 'r'; //声明char型变量并赋值
编写以上程序代码,究竟会产生什么样的效果呢?要了解这个问题,就需要滴变量的内存配置有一定的认识。用图解的方式将上述程序代码在内存中的状况表现出来,如图所示:
由上图所知,系统的内存可大略分为3个区域,即系统区(OS)、程序区(program)和数据区(data)。当程序执行时,程序代码会加载到内存中的程序区,数据暂时存放在数据区中。假设上述两个变量定义在方法中,则程序加载到程序区中。当执行此行程序代码时,会在数据区配置空间给出这两个变量。
对于变量的命名并不是任意的,应该遵循以下几条规则:
说明:
在Java语言中允许使用汉字或其他语言文字作为变量名,如:“int年龄 = 25”,在程序运行时不会出现错误,但建议读者尽量不要使用这些语言文字作为变量名。
-----------------------------------------------------------
内容来源 --- 张学成
责任主编 --- 张河山
更多内容敬请期待明天统一时间!