2020年的新手机,你要是不支持5G网络,你都不好意思跟人家打招呼!5G的到来意味着有了高速率和低延迟的网络,看似限制云电脑的“锁链”被去掉了,那么云电脑会取代游戏PC吗?
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云游戏平台stadia
好我们假设要自己做一个云电脑的平台,目标是服务10000位用户,同时尽量降低建设成本,还是就是要满足玩家的痛点,也就是一要高画质(高性能),二要有低延迟,这样才能有更大的受众和足够的用户粘性,保证云电脑平台不亏本(对,我们的目标就是不亏本)。
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腾讯也有了云游戏策略
画质的提升自然要依靠提升主机的性能,我们简单地以显卡距离,用户要玩RTX 2060能流畅运行的游戏,那么在云端的配置也要不低于RTX 2060才行。
但是云端可不只是考虑到一个玩家,为了兼顾有RTX 2080 Ti需求的玩家,云端的部分电脑也得具备RTX 2080 Ti的性能,这样一来就会增加很多无形的成本。
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资源不够就得排队
你一定能想到,可以少配置一些云端电脑,比如有10000个用户,但每人每天只用2个小时,那我配置1000台电脑不就可以满足需求了?其实并不是。要知道大多数玩家使用电脑或玩游戏的时间是高度一致的,你早上7点去网吧会发现很空,但是晚上7点就经常爆满,这是一样的道理。
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排队还不行还得让你升级会员
所以,为了10000个用户都有电脑用,你的云端就得配置10000台高配电脑,而且,为了避免先上线的用户占据了高配电脑剩下低配的电脑,你的10000台电脑都要有RTX 2080 Ti的性能,否则就要对用户进行细化区分,并不同收费了。
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外媒体验云游戏有166毫秒延迟
现在你又想到一个主意,中国在用电脑高峰期的时候美国是低谷啊,只要把全球用户都容纳进来,岂不是就可以让你的1000台电脑有10000个用户了?这就说到了我们的第二个问题:延迟。
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延迟的游戏效果
在目前的网络环境下,国内点对点的延迟会达到100ms(也就是0.1s),即使有了5G的加持,也需要考虑设备及网络的稳定性,延迟可能会达到20ms甚至更高,另外,地球周长约4万公里这一物理距离是固定的,按照光速传播的信号还要加上130毫秒的延迟,这样的体验恐怕难尽人意。
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你需要遍布全球的分布服务器
所以你需要做的就是,把1000台高性能的电脑分布在全球各个地区,10000个用户就近连接,但是还会存在使用时间集中的情况,你就需要进一步分散云电脑的位置了。
与此同时,你会发现,同样的电脑性能,分摊在两台电脑上的成本要比集中在一台上低,所以为了更进一步降低成本并减少延迟,不如把1000台电脑的算力分布在10000台电脑上,并把10000台电脑分布到全球的不同地方。
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看这分布可能真就是个人电脑了
最后,我们的解决办法变成了给10000个用户分配10000台电脑,而且要根据用户的分布不同就近布置电脑,你发现了什么?没错,我们回到了每个人买一台电脑的原点!那么云电脑能否替代个人PC,你心里一定有答案了。