愤怒的小鸟 c语言,C语言_愤怒的小鸟

//ConsoleApplication4.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include

/********函数变量声明********/

#define PR_Box printf("■")

#define PR_Gold printf("★")

#define PR_Ag printf("☆")

#define PR_FBird printf("Ю")

#define PR_DBird printf("Ф")

#define PR_Land printf("┳┳┯")

#define PR_Bg_TL printf("╔")

#define PR_Bg_TR printf("╗")

#define PR_Bg_DL printf("╚")

#define PR_Bg_DR printf("╝")

#define PR_Bg_X printf("═")

#define PR_Bg_Y printf("║")

#define PR_Blank printf(" ");

int Grade = 1, C_Gold = 0, C_Ag = 0, Score = 0, Delay_time = 1000, Max_blank = 9, Distance = 18;//Grade 游戏等级//Score 分数//Max_blank 上下两个烟囱之间的最大距离//Distance 左右两个烟囱之间的距离

struct Birds//小鸟的结构体

{int x, y;//小鸟的位置

int condition;//此变量未用

};

Birds*Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds));//给小鸟指针分配空间

struct Bg//烟囱的结构体--循环双向链表

{int x, y;//上烟囱的左下角砖块的坐标

int l_blank;//上相两个烟囱之间的距离

int reward[9];

Bg*pri;//前指针-指向前一个结点

Bg *next;//后指针-指向后一个结点

};

Bg*Bg1 = new Bg[sizeof(Bg)];//将一个烟囱结点设置成全局变量

void Position(int x, int y)//将光标移动到X,Y坐标处

{

COORD pos= { x - 1, y - 1};

HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(Out, pos);

}void CreatBird()//创建小鸟

{

Bird->x = 41;//小鸟的坐标

Bird->y = 10;

Bird->condition = 0;

}void CreatBg()//创建数据结构为循环双向链表的烟囱

{

Bg*Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));

Bg1->x = 90; Bg1->y = 8;

Bg2->x = Bg1->x + Distance; Bg2->y = 9;

Bg1->l_blank = Max_blank

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