java 多边形裁剪_使用 mesh 实现多边形裁剪图片!Cocos Creator!

> 和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部获取完整代码!

效果预览:

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使用方法:

创建一个空节点

添加用户脚本组件 mesh-texture-mask

添加图片

添加修改多边形顶点坐标

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实现原理

创建 mesh

mesh 是什么? mesh 是决定一个物体形状的东西。 例如在二维中可以是正方形、圆形、三角形等;在三维中可以是正方体、球体、圆柱体等。

mesh 初始化需要一个 VertexFormat 对象。这个对象是顶点格式对象。

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其中 name 是对应顶点着色器的 attribute 变量的值。 type 对应数据类型,决定了每个数据大小。

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### 回答1: Mesh Baker 3.35是一款用于Unity的3D网格优化工具。它有效地减少了游戏中的三角面数,提高了游戏性能和运行速度。Mesh Baker 3.35可以将相似的网格(比如墙壁或者地板)合并成一个物体,大大减少了渲染调用和draw call,从而提高了游戏帧率,使游戏更加流畅。 此外,Mesh Baker 3.35还可以通过贴图烘焙功能将多个网格的贴图合并成一个贴图,从而减少游戏中贴图的数量,节省显存。同时,它还可兼容多款移动设备和游戏平台。 总之,Mesh Baker 3.35是一款非常实用的优化工具,可使开发者可以更轻松地构建高效的3D游戏。无论是游戏开发者还是3D模型师都可以从中获益,使他们的游戏更加出色、流畅。 ### 回答2: Mesh Baker 3.35是一个高效的3D模型合并工具,它可以将多个模型合并成一个模型,减少游戏或应用程序中的渲染数量,从而提高性能。Mesh Baker 3.35具有多个有用的功能,包括UV贴图的融合,材质的融合,顶点的优化以及模型纹理的压缩等。 使用Mesh Baker 3.35,用户可以将多个模型合并成为一个具有优化顶点和材质的单一模型,减少模型数量从而提高游戏的运行速度。此外,Mesh Baker 3.35还具有通过压缩纹理和自动裁剪材质等高级功能来减少模型的内存占用量。 Mesh Baker 3.35可以与Unity等主要的3D建模软件集成使用,让用户可以更加灵活地进行模型编辑和导入导出等相关操作。Mesh Baker 3.35的使用也非常简单,只需要将模型拖放到工具面板中即可将它们合并成单个模型。 总之,Mesh Baker 3.35是一个简便易用的工具,旨在提高游戏和应用程序的性能,减少模型数量和纹理内存占用。对于需要优化游戏性能的开发者,它是一个非常有用的工具。 ### 回答3: Mesh Baker 3.35 是一个3D模型处理软件,它可以将多个模型及其纹理、UV、骨骼、动画等信息合并到一个单独的网格中。这个软件可以轻松地整理和管理3D模型,提高模型的渲染效率和运行速度。 Mesh Baker 3.35 的主要功能包括:多个模型的网格合并、纹理合并、贴图压缩,还可以自定义抗锯齿等功能。在制作游戏场景或动画时,这个软件可以帮助用户优化场景,在减少模型数量的同时还能保持高质量的渲染效果。 此外,Mesh Baker 3.35 还支持Unity和Unreal Engine等流行3D游戏引擎和开发平台,并提供了丰富的API,以方便用户对自己的项目进行更高度的自定义化。 总之,在3D模型制作、游戏开发和虚拟现实等领域中,Mesh Baker 3.35 是一个非常有用的工具,它可以极大地方便用户对模型和场景的处理和优化,提高制作效率和渲染质量。

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