pygame精灵组有哪些方法_Pygame 1.9.3:向一个组添加精灵(没有类)

在Pygame中尝试将一个非类实例的精灵添加到精灵组时遇到错误。创建了一个孤立的Sprite对象并尝试将其添加到组中,但导致TypeError。对比了使用类创建精灵并添加到组中的正常情况,发现无类精灵可能不被支持。文档中未明确说明精灵必须从类中实例化,但问题表明直接使用Sprite可能会导致问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好吧,我在游戏中有某些东西(玩家,boss,levelGoal ......),只需要在任何给定时间存在于一个实例中,因此我想通过让这些东西手动声明精灵来简化我的代码 - 比首先作为类存在而需要实例化为对象 .

(很多人会说最好将所有内容归类到课程中,但无论我是否同意这一点 - 如果知道解决这个问题的方法肯定是有用的 . )

为了进行命中检测(并被绘制到屏幕上),我想将精灵分组 . 但是,我遇到了这个问题 . 我认为制作一个孤立的“无类”精灵并将其添加到列表中会非常简单 .

bloobList = pygame.sprite.Group()

blooby = pygame.sprite.Sprite

blooby.image = pygame.Surface([200,200])

blooby.image.fill([0,0,0])

blooby.rect = blooby.image.get_rect()

bloobList.add(blooby)

然而,当运行它时,应用程序在启动时崩溃 . 我的IDE打开了Pygame库中的sprite.py,带我到378行告诉我:

builtins.TypeError: add_internal() missing 1 required positional argument: 'group'

我一直在搜索这意味着什么并找不到答案 . 为了检查自己,我在完全相同的程序中编写了一个类对象组添加方案:

moochList = pygame.sprite.Group()

class Mooch(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(se

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