cmake导入so库_libgo - 协程库、并行编程库

libgo是一个使用C++11编写的协作式调度的stackful协程库,

同时也是一个强大的并行编程库, 是专为Linux服务端程序开发设计的底层框架。

目前支持三个平台:

Linux (GCC4.8+)

Windows (Win7、Win8、Win10 x86 and x64 使用VS2013/2015编译)

Mac (在mac分支上, 感谢群友 @eagle518 的贡献)

使用libgo编写并行程序,即可以像golang、erlang这些并发语言一样开发迅速且逻辑简洁,又有C++原生的性能优势,鱼和熊掌从此可以兼得。

libgo有以下特点:

1.提供golang一般功能强大协程,基于corontine编写代码,可以以同步的方式编写简单的代码,同时获得异步的性能,

2.支持海量协程, 创建100万个协程只需使用2GB物理内存

3.允许用户自由控制协程调度点,随时随地变更调度线程数;

4.支持多线程调度协程,极易编写并行代码,高效的并行调度算法,可以有效利用多个CPU核心

5.可以让链接进程序的同步的第三方库变为异步调用,大大提升其性能。再也不用担心某些DB官方不提供异步driver了,比如hiredis、mysqlclient这种客户端驱动可以直接使用,并且可以得到不输于异步driver的性能。

6.动态链接和静态链接全都支持,便于使用C++11的用户静态链接生成可执行文件并部署至低版本的linux系统上。

7.提供协程锁(co_mutex), 定时器, channel等特性, 帮助用户更加容易地编写程序.

8.网络性能强劲,超越boost.asio异步模型;尤其在处理小包和多线程并行方面非常强大。

如果你发现了任何bug、有好的建议、或使用上有不明之处,可以提交到issue,也可以直接联系作者: email: 289633152@qq.com QQ交流群: 296561497

tutorial目录下有很多教程代码,内含详细的使用说明,让用户可以循序渐进的学习libgo库的使用方法。

libgo的编译与使用:

Linux:

0.CMake编译参数  ENABLE_BOOST_CONTEXT  `这是在linux上性能最佳的编译参数`

libgo在Linux系统上默认使用ucontext做协程上下文切换,开启此选项将使用boost.context来替代ucontext.

使用方式:

  $ cmake .. -DENABLE_BOOST_CONTEXT=ON  ENABLE_BOOST_COROUTINE

libgo在Linux系统上默认使用ucontext做协程上下文切换,开启此选项将使用boost.coroutine来替代ucontext.

使用方式:

  $ cmake .. -DENABLE_BOOST_COROUTINE=ON  DISABLE_HOOK

禁止hook syscall,开启此选项后,网络io相关的syscall将恢复系统默认的行为,

协程中使用阻塞式网络io将可能真正阻塞线程,如无特殊需求请勿开启此选项.

使用方式:

  $ cmake .. -DDISABLE_HOOK=ON

不开启ENABLE_BOOST_CONTEXT和ENABLE_BOOST_COROUTINE选项时, libgo不依赖boost库,可以直接使用,仅测试代码依赖boost库。

1.如果你安装了ucorf或libgonet,那么你已经使用默认的方式安装过libgo了,如果不想设置如上的选项,可以跳过第2步.

2.使用CMake进行编译安装:

  $ mkdir build  $ cd build  $ cmake ..  $ sudo make install

如果希望编译可调试的版本, "cmake .." 命令执行完毕后执行:

  $ make debug  $ sudo make install

执行单元测试代码:

  $ make test  $ make run_test

生成性能网络测试代码:

  $ make bm

3.以动态链接的方式使用时,一定要最先链接liblibgo.so,还需要链接libdl.so. 例如:

  g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -ldl [-lother_libs]

4.以静态链接的方式使用时,只需链接liblibgo.a即可,不要求第一个被链接,但要求libc.a最后被链接. 要求安装GCC的静态链接库, debian系Linux安装gcc时已经自带, redhat系Linux需要从源中另行安装(yum install gcc-static) 例如:

  g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -static -static-libgcc -static-libstdc++

Windows:

0.CMake编译参数

  DISABLE_HOOK

禁止hook syscall,开启此选项后,网络io相关的syscall将恢复系统默认的行为,

协程中使用阻塞式网络io将可能真正阻塞线程,如无特殊需求请勿开启此选项.

使用方式:

  $ cmake .. -DDISABLE_HOOK=ON

1.使用git submodule update --init --recursive下载Hook子模块

2.使用CMake构建工程文件.

比如vs2015(x64):

  $ cmake .. -G"Visual Studio 14 2015 Win64"

比如vs2015(x86):

  $ cmake .. -G"Visual Studio 14 2015"

比如vs2013(x64):

  $ cmake .. -G"Visual Studio 12 2013 Win64"

3.使用时需要添加两个include目录:src和src/windows, 或将这两个目录下的头文件拷贝出来使用

4.如果想要执行测试代码, 需要依赖boost库. 且在cmake参数中设置BOOST_ROOT:

例如:

  $ cmake .. -G"Visual Studio 14 2015 Win64" -DBOOST_ROOT="e:boost_1_61_0"

注意事项(WARNING):

1.在开启WorkSteal算法的多线程调度模式下不要使用。因为协程的每次切换,下一次继续执行都可能处于其他线程中.

2.不要让一个代码段耗时过长。协程的调度是协作式调度,需要协程主动让出执行权,推荐在耗时很长的循环中插入一些yield

3.除网络IO、sleep以外的阻塞系统调用,会真正阻塞调度线程的运行,请使用co_await, 并启动几个线程去Run内置的线程池.

Linux系统上Hook的系统调用列表:

connect   read      readv     recv      recvfrom  recvmsg   write     writev    send      sendto    sendmsg   poll      select    accept    sleep     usleep    nanosleepgethostbyname                                                               gethostbyname2                                                              gethostbyname_r                                                             gethostbyname2_r                                                            gethostbyaddr                                                               gethostbyaddr_r

以上系统调用都是可能阻塞的系统调用, 在协程中使用均不再阻塞整个线程, 阻塞等待期间CPU可以切换到其他协程执行.

  close       fcntl       ioctl       getsockopt  setsockopt  dup         dup2        dup3      

以上系统调用不会造成阻塞, 虽然也被Hook, 但并不会完全改变其行为, 仅用于跟踪socket的选项和状态.

Windows系统上Hook的系统调用列表:

ioctlsocket                                                                        WSAIoctl                                                                           select                                                                             connect                                                                            WSAConnect                                                                         accept                                                                             WSAAccept                                                                          WSARecv                                                                            recv                                                                               recvfrom                                                                           WSARecvFrom                                                                        WSARecvMsg                                                                         WSASend                                                                            send                                                                               sendto                                                                             WSASendTo                                                                          WSASendMsg
6f048c1dbb1ed9316fa36e32b23da651.png
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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