java 命令模式 线程_java设计模式之命令模式

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

命令模式解决的问题

命令模式是将行为请求者和行为实现者解耦合的方式。对命令进行封装,将命令和执行命令分隔开。请求的一方发出命令,要求执行某些操作,接受一方收到命令,执行这些操作的真正实现。

命令模式模式角色

客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

使用场景

Transactional behavior(原子事务行为) 借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执 行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。

Thread pools(线程池) 通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务 队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的接口比如java.lang.Runnable。

命令模式和策略模式的区别

命令模式是含有不同的命令:做不同的事情;隐藏接收者执行细节。策略模式含有不同的算法,做相同的事情;两者关键区别在于是否含有接收者。命令模式含有,策略模式不含有。

代码实现

/**

* 命令(Command)角色

*/

public interface Command {

public void execute();

}

/**

* 具体命令

*/

public class LightOffCommand implements Command{

private Receiver receiver;

public LightOffCommand(Receiver receiver) {

this.receiver = receiver;

}

public void execute() {

receiver.turnOFF();

}

}

/**

*

* 具体命令

*/

public class LightOnCommand implements Command{

private Receiver receiver;

public LightOnCommand(Receiver receiver) {

this.receiver = receiver;

}

public void execute() {

receiver.turnON();

}

}

/**

*

* 命令接收者:执行命令

*/

public class Receiver {

public void turnON() {

System.out.println("执行开灯操作...");

}

public void turnOFF() {

System.out.println("执行关灯操作...");

}

}

/**

* Created by zengjianlu on 2018/2/24.

*

* 命令调用者:负责调用

*/

public class Invoker {

public void execute(Command command){

command.execute();

}

}

/**

* 测试类

*/

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Receiver receiver = new Receiver();

Invoker invoker = new Invoker();

Command turnOnLight = new LightOnCommand(receiver);

Command turnOffLight = new LightOffCommand(receiver);

invoker.execute(turnOnLight);

invoker.execute(turnOffLight);

}

}

运行结果:

以上代码存在缺陷,如果增加一个新的命令需要修改Receiver类,违背了开闭原则,可以结合策略模式,将Receiver定义成一个接口,不同的命令使用不同的具体的Receiver,这样就能满足开闭原则。

JDK中的命令模式

public interface Runnable {

/**

* When an object implementing interface Runnable is used

* to create a thread, starting the thread causes the object's

* run method to be called in that separately executing

* thread.

*

* The general contract of the method run is that it may

* take any action whatsoever.

*

* @see java.lang.Thread#run()

*/

public abstract void run();

}

Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法

public synchronized void start() {

/**

* This method is not invoked for the main method thread or "system"

* group threads created/set up by the VM. Any new functionality added

* to this method in the future may have to also be added to the VM.

*

* A zero status value corresponds to state "NEW".

*/

if (threadStatus != 0)

throw new IllegalThreadStateException();

/* Notify the group that this thread is about to be started

* so that it can be added to the group's list of threads

* and the group's unstarted count can be decremented. */

group.add(this);

boolean started = false;

try {

start0();

started = true;

} finally {

try {

if (!started) {

group.threadStartFailed(this);

}

} catch (Throwable ignore) {

/* do nothing. If start0 threw a Throwable then

it will be passed up the call stack */

}

}

}

会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。

/**

* jdk Runnable 命令模式

*

*/

public class TurnOffThread implements Runnable{

private Receiver receiver;

public TurnOffThread(Receiver receiver) {

this.receiver = receiver;

}

public void run() {

receiver.turnOFF();

}

}

/**

* 测试类

*/

public class TurnOffThreadTest {

public static void main(String[] args) {

Receiver receiver = new Receiver();

TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);

Thread thread = new Thread(turnOffThread);

thread.start();

}

}

优缺点

优点:降低系统的耦合度。新的命令可以很容易地加入到系统中。可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令。可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

生活中的命令模式

餐厅点菜场景,客人订单发起者、厨师订单执行者,客人不会直接对厨师直接下单,而是通过服务员这个订单接收者,客人和厨师解耦。如果不这样做会怎样?厨师先去大厅,接受用户的订单,然后厨师拿着订单去做菜,做完菜再把菜端给客人,这个时间段其他用户需要等待,如果采用命令行模式,服务员负责给用户点单,厨师只要负责做好一件事就是做菜,分工明确,客人不需要等待,有点像流水线,提高了用户体验和工作效率。

我的启发

效率是企业的一个重要指标,人效、组织效率、资产效率、战略效率、创新效率,命令模式提供了一种高内聚、低耦合的方式,让不同角色,各司其职,专注自己本职工作,很好的提高用户体验和效率。

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