Java 命令模式

餐厅工作的场景:
1.你是顾客,把订单交给女招待。

2.女招待拿了订单,放在订单柜台,然后喊了一声“订单来了!”。

3.快餐厨师根据订单准备餐点。

命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。
命令模式也支持可撤销的操作。

命令模式的更多用途

1.队列请求

命令可以将运算块打包(一个接收者和一组动作),然后将它传来传去,就像是一般的对象一样。
现在,即使在命令对象被创建许久之后,运算依然可以被调用。
事实上,它甚至恶意在不同的线程中被调用。
我们可以利用这样的特性衍生一些应用,例如:日程安排、线程池、工作队列等。

2.日志请求

代码示例:

实现命令接口:
public interface Command {
	public void execute();
}

实现一个打开电灯的命令
package party;

public class LightOnCommand implements Command{
	Light light;
	
	@Override
	public void execute() {
		light.on();
	}
	
	public LightOnCommand(Light light){
		this.light = light;
	}

}

使用命令对象
package party;

public class SimpleRemoteConrol {
	Command slot;
	
	public SimpleRemoteConrol(){
		
	}
	
	public void setCommand(Command command){
		slot = command;
	}
	
	public void buttonWasPressed(){
		slot.execute();
	}
	
}

遥控器使用的简单测试:
package party;

public class RemoteControlTest {
	public static void main(String[] args) {
		SimpleRemoteConrol remote = new SimpleRemoteConrol();
		
		Light light = new Light();
		
		LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
		
		remote.setCommand(lightOn);
		
		remote.buttonWasPressed();
	}
}


灯对象
package party;

public class Light {
	public void on(){
		System.out.println("light is on");
	}
	
	public void off(){
		System.out.println("light is off");
	}
}

 

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