Android小游戏别看它小,其中不注意一些技巧休想把它调试成功,其中的一些小的技巧我来和大家一起分享下:
1、
建立Android Project:这是遇到的第一个麻烦,首先new一个Android Project,起名字一般没有问题,问题在于
Package Name,按照中国人的习惯,不就是一个包的名字吗,用得着二级目录吗?其实不然,在给包定义名字的时候,必须有二级目录,不然的话新建
好的项目将在gen-下缺少R.java,这个类文件是Android程序中不可缺少的文件,没有它基本上就无法调试程序。
2、编写程序和
储存资源:程序一般写在src包中,这个和平时写的都一样,那么在写游戏程序的时候用到的图片和声音放在什么地方呢?有默认的文件件吗?答案当然是有了
——图片在工程中有三个文件夹,都存在于res中根据手机屏幕不同,你可以把它存放在不同目录中,分辨率较低的可以存在drawable-ldpi中,中
等的放在drawable-mdpi中,分辨率高的放在drawable-hdpi中。声音文件放在res-raw中,当然这个可以新建,只要把路径写对
就没问题。
3、游戏中人物的动画怎样实现?当然做成gif比较不切合实际,最简单的方式就是把人物的各个动作做在同一张图片中,通过改变程
序中指针的位置改变其动作,而且这样做还有一个好处就是看起来动作比较连贯,没有停顿,比如一个门打开的动画,我只用四张一样的图就可以很好地实现。
4、除了做Android小游戏以外,在做一些ANdroid其他方面开发的时候,需要桌面布局的,可以考虑使用res-layout下的main.xml进行,这样不仅快而且还可以通过切换到视图模式进行观看并调整,修改。