c语言嵌入式开发两个数相加时,嵌入式编程中计算机是如何存储小数的

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浮点型在内存中的存储分布方式因机器平台而异,完全理解所有机器平台中的浮点型存储无疑是一件相当麻烦的事。幸运的是,大多机器平台都遵守 IEEE-754 标准,很可能读者和我使用的平台正是使用的 IEEE-754 标准。

在C语言程序开发中,数值的处理是一门值得深究的科学。本文不可能将复杂的数值算法以及相关的C语言程序开发经验一一列出。事实上,讨论如何以理想的数值精度进行计算,就和讨论如何编写最快的C语言程序,如何设计一款优秀的软件一样,主要取决于程序员本身的综合素质。

鉴于此,这里将尝试介绍一些基础的,我认为每个C语言程序员都应该知道的内容。首先,我们应该明白C语言程序开发中的两个浮点数何时相等。可能读者并不觉得难,因为似乎C语言中的 == 运算符就能判断两个浮点数是否完全相等。然而实际上,C语言中的 == 运算符是逐位比较两个操作数的,而两个浮点数的精度总是有限的,在这种场景下,== 运算符的实际使用意义就没有那么大了。

读者应该已经明白,计算机存储浮点数时,很有可能是需要舍弃一些位的(如果该浮点数过长),如果 CPU 或者相应的程序没有按照预期四舍五入,那么使用 == 运算符判断两个浮点数是否相等可能会失败。例如,标准C语言函数库三角函数 cos() 的实现其实只是一种多项式近似,也就是说,我们并不能指望 cos(π/2) 结果的每一个位都为零。在C语言程序开发中,我们甚至不能准确的表示 π。

假设在某段C语言程序中有两个数字 1.25e-20 和 2.25e-20,它俩的差值是 1e-20,远小于 EPSILON,但是显然它俩并不相等。但是如果这两个数字是 1.2500000e-20和1.2500001e-20,那么就可以认为它们是相等的。也就是说,两个数字距离足够接近时,我们还需要关注需要匹配多少有效数字。

计算机存储空间总是有限的,因此数值溢出是C语言程序员最关心的问题之一。读者应该已经知道,如果向C语言中的最大无符号整数加一,该整数将归零,令人崩溃的是,我们并不能只通过看这个数字的方式获知是否有溢出发生,归零的整数看起来和标准零一模一样。当溢出发生时,实际上大多数 CPU 是会设置一个标志位的,如果读者懂得汇编,可以通过检查该标志位获知是否有溢出发生。

float 浮点数溢出时,我们可以方便的使用 +/- inf(无穷)。+inf(正无穷)大于任何数字,-inf(负无穷)小于任何数字,inf+1 等于 inf ,依此类推。因此在C语言程序开发中,一个小技巧是,将整数转换为浮点数,这样就方便判断后续处理是否会造成溢出了。处理完毕后,再将该数转换回整数即可。

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不过,将整数转换为浮点数判断是否溢出也是要付出代价的,因为浮点数可能没有足够的精度来保存整个整数。32 位的整数可以表示任何 9 位十进制数,但是 32 位的浮点数最多只能表示 7 位的十进制数。所以,如果将一个很大的整数转换为浮点数,可能不会得到期望的结果。此外,在C语言程序开发中,int 与 float 之间的数值类型转换,包括 float 与 double 之间的数值类型转换,实际上是会带来一定的性能开销的。

读者应该明白,在C语言程序开发中,不管是否使用整数,都应该小心避免数值溢出的发生,不仅仅是最开始和最终结果数值可能溢出,在一些计算的中间过程,可能会产生一些更大的值。一个经典的例子是“C语言数字配方”计算复数的幅度问题,极可能造成数值溢出的C语言实现是下面这样的:

假设该复数的实部 re 和虚部 im 都等于 1e200,那么它们的幅度约为 1.414e200,这的确在双精度的允许范围内。但是,上述C语言代码的中间过程将产生 1e200 的平方值,也即 1e400,这超出了 inf 的范围,此时上面的实现函数计算的平方根将仍然是无穷大。

应该明白,上述C语言代码为了避免数值溢出,给出的实现实际上是一种近似。例如 im 等于 1e200,re 等于 1,那么 im/re 的平方仍然能够达到 1e400,这会造成数值溢出。但是平方 re/im 却是可以的,因为 1e-400 会被四舍五入到零,足够接近得到正确的答案。

幸运的是,就像上面求复数幅度避免出现数值溢出一样,避免两个接近的数字相减出现精度损失的方法也是有的,但是并没有一个通用的方法。这里给出一个简单的实例就是使用 1/x 的函数代替 x 的函数,这对于处理二次运算很有效。我的建议是,如果读者发现自己的C语言程序给出了令人怀疑的数值,就应该检查一下相应的减法运算了。

看到这里,相信读者应该想到C语言程序中的加法可能也有同样的问题:假设有数字 1.0,现在将其与 1e-20 相加。程序很可能认为 1e-20 很小,小于 EPSILON,于是忽略它,得到答案 1.0。这实际上也是一种精度损失。要完全规避C语言程序中的浮点数可能带来的问题,工作量无疑是巨大的。为了简化问题,我们通常认为浮点数带来的精度问题是这样的:对浮点数的操作越多,损失的精度也会越多。

正如前文举的例子 cos(π/2),C语言它的实现实际上是一种近似,得到的答案并不是 0,而是 6.12303E-17。不过就这个答案本身而言,它已经足够小,认为等于 0 也没什么大问题。但是如果我们下一步计算是除以 1e-17,那么得到的答案就约是 6 了,这与预期的零相差甚远。

最后,在C语言程序开发中,并不是只有浮点数才重要的,整数同样重要,它的精确性是一个有用的工具。有时程序需要跟踪变化的分数(例如比例因子)。在这种情况下,既然浮点数受各种因素影响,那么我们完全可以将该分数存储为整数分子和分母来避免问题。在需要使用浮点数时,随时再做一次除法运算就可以了。

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