java编写太阳_java绘图--太阳系模型

java绘图在工作中使用的并不是很多,但是从这种小程序中用到很多基本知识和编程理念,最重要的是,可以很快的看到效果,体会到学习java的乐趣,不像C语言那样,学了很久却不知道学了有什么用,在枯燥的学习中慢慢失去兴趣。

太阳系模型并不是很难,重要的是构造器的优化和面向对象的编程理念。下面简单理一下这个小程序的思路和结构。

这个小程序的中心思想就是对象,太阳是对象,地球是对象,月亮是对象,抽象出这些对象的一些共性,作为父类,由子类继承,简化代码且符合面向对象的编程逻辑。

首先创建MyFrame类,用于创建窗口,继承于Frame类,设置好窗口大小,位置,并定义一个重画窗口的线程类(内部类),每五十毫秒重画一次,当画图时使用变量作为参数时,就能实现动态效果。

创建一个恒星类,共有的属性:球体和位置。其中球体在模型中即一张图片,而恒星的位置一般为固定不动。图片的获取也可写成一个工具类,在恒星类中只要穿图片的路径即可获取图片。在恒星类中有个draw的方法,g.drawImage(image,(int) x, (int)y, null),在窗口中画出图片。使用构造方法,传入String imagePath,int x,int y,使实例化的时候能够直接根据参数创建对象。

创建一个行星类,继承恒星类的属性,并增加长轴,短轴,速度,角度以及绕着哪个恒星转动等属性。重点是构造方法,需要传入如下参数

public Planet(String imagePath,  double longAxis, double shortAxis, double speed, Star center)

并继承恒星类的draw方法。

创建主类(即程序入口),继承MyFrame类,并重写paint方法,实例化恒星类与行星类,在paint类中调用draw方法。在主函数中实例化主类并调用launch方法。

注意在最后实例化调用launch方法是实例化主类,使用主类的对象调用launch方法。在主类方法实例化并调用方法时,重写的paint方法已经被调用,不需要关心使用什么对象来调用paint方法。

源码地址:https://github.com/lenghui/SolarSystem.git

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