java坦克大战总体功能设计_java课程设计——坦克大战

这篇博客主要介绍了作者在Java课程设计中负责的坦克大战游戏的GUI设计,包括游戏面板、登录面板、主窗体和显示关卡面板的详细实现。游戏面板利用paint方法绘制元素,通过刷新帧实现动画效果,键盘监听控制坦克移动和攻击。显示关卡面板作为过渡界面,主窗体负责窗口尺寸和位置,登录面板允许选择游戏模式。作者在实践中深化了对Java面向对象思想的理解,增强了GUI设计能力,并体验到了团队合作的重要性。

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##一、团队课程设计博客链接:

##二、个人负责模块或任务说明:

###模块:GUI设计(游戏面板,登录面板,主窗体,显示关卡面板)

##三、自己的代码提交记录截图

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##四、自己负责模块或任务详细说明

###1.游戏面板:绘制游戏界面,将所有游戏元素展现出来

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####1.初始化组件:将各个元素实例化,如子弹,坦克,墙块。根据单人还是双人决定创建几个玩家坦克。 ####2.使用paint方法绘制画面到面板上,paint方法中还有许多绘制方法。

710c49d561de871f708298c89ba27807.png ####举例:

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绘制子弹,首先循环遍历所有子弹对象,获取子弹对象判断其是否还真实存在,存在则调用相应方法并画出,不存在则删除该对象。(其它绘制方法类似于此)

####3.创建游戏刷新帧线程,并开启,通过刷新帧形成动画效果 ####4.开启键盘监听,来操控坦克的移动,和攻击 ####5.如果gameover会调用stopThread(),并回到原关卡,如果消灭了当前关卡的敌人坦克,则进入下一级关卡,(关卡转换调用了JumpPageThead线程,)直到最终胜利,出现胜利图样。

###2.显示关卡面板(第几关开始提示):登录面板和游戏面板的过渡界面,只有一个闪烁的动画效果

0ca840386dfa40feb5a5c0c4bb08b5df.png ####1.调用关卡面板的动画线程,并开始线程,最终绘制如上图的图片,经三秒。 ####2.使用主窗体的setPanel方法跳转到游戏面板

###3.主窗体:整个面板最外层载体,一个800*600的窗体

060f057cc86622673bd408488898fda3.png ####1.调整屏幕尺寸及位置 ####2.建立窗口事件监听,使得在关闭窗口时会提示我们是否就此退出游戏。 ####3.添加登录面板。

###4.登录面板:选择游戏模式是单人还是双人

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19767ed3a343e66e732d7211c8a871d1.png ####1.建立键盘事件监听,控制坦克图标上下移动,或进入游戏。 ####2.重写paint方法,将背景及图形元素绘制在面板上。 ####3.使用异常,使整个程序更加健壮。

##五、课程设计感想 1.对Java的面向对象思想的理解更加透彻。 2.对GUI界面的设计更得心应手。 3.团队的力量是强大的,在整个的团队的共同努力下我们才能圆满的完成这次课设。

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