用java swing做像素鸟_使用java swing作图,实现各种图形随滑杆变换效果

该博客介绍了如何使用Java Swing库来创建一个像素鸟游戏,并展示了如何实现在游戏中的图形(如球体和圆圈)随滑杆调整而变化的效果。通过读取XML配置文件,动态生成滑杆并关联到特定的游戏对象属性,允许用户通过界面调整游戏参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

package com.wang.ctrl;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.util.HashMap;

import java.util.Iterator;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JSeparator;

import javax.swing.Timer;

import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;

import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;

import org.w3c.dom.Document;

import org.w3c.dom.Element;

import org.w3c.dom.Node;

import org.w3c.dom.NodeList;

import com.wang.domain.Ball;

import com.wang.domain.Circle;

import com.wang.domain.MoveObject;

import com.wang.helper.CommonSlider;

import com.wang.helper.CustomHandler;

import com.wang.helper.MoveObjectConfig;

import com.wang.helper.SliderConfig;

import com.wang.view.MoveObjectView;

public class MoveObjectController {

private MoveObjectView view;

private MoveObject moveObject;

private Timer timer;

private boolean isStart = false;

private CommonSlider[] sliders = new CommonSlider[5];

private static HashMap configs =

new HashMap();

public static void readXML(){

try{

DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.newInstance();

DocumentBuilder builder = factory.newDocumentBuilder();

Document doc = builder.parse("moveobjectcfgs.xml");

Element root = doc.getDoc

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