java实现入栈和输出栈顶元素_2017-2018-2 20172310『Java程序设计』课程 结对编程练习_四则运算_第一周...

2017-2018-2 20172310『Java程序设计』课程 结对编程练习_四则运算_第一周

结对小伙伴:

需求分析(描述自己对需求的理解,以及后续扩展的可能性)

能根据用户的需求自动生成一定量的题目,且题目的等级是可改变的。

如:2 + 5 =

2+53=

(2+5)3=

(2+5)*3/2=

这些就是不同等级的题目。(操作数和运算符的数量不同,高级题目中含有不同运算级)

支持括号

可独立使用(能实现自己编写测试类单独生成题目的功能)

题目运算(判题),可独立使用

实现中缀表达式转为后缀表达式并计算

判断用户答题正误,并输出正确结果

支持真分数

可独立使用

实现分数算式的计算

后续扩展:完成表达式随机带括号,题目去重化。

设计思路(同时输出UML类图)

在思考第一个问题的时候,我本打算只创建一个类,在这个类中设计三个方法,用来得到三种不同级别的题目,但是这样我就要不停的创造方法,而且方法中还需要不停的初始化不同的Random对象。这时队友提出,要求是随机产生不同等级的题目,就觉得这样太浪费,而且不能够根据实际需要来判定有几个操作符和操作数。这样还容易出现错误。

51ad2c50d1f9fbf9b356d2a313f0715e.png

6cf70bfa240ea39f56008d8059835706.png

这个时候我想到上周学习到的继承,既然每一个方法必不可少的就是运算符和操作数,那么为何不创建一个父类,在父类中就写好这些,于是我们就选择了第二个方法。

这是现阶段的一些关键代码

public class Expressions2 extends Issue { String num;// protected String Expression;// String mount; String ope;

//我现在需要一个随机数,来表示题目等级,然后随机确定题目的等级

public String getStage()

{

num = getRandomNumber();

Expression = num +" ";

Random stsge = new Random();

int a = stsge.nextInt(4);

for (int b =0 ;b <= a;b++)

{

ope = getOperator();

Expression += ope + " ";

num = getRandomNumber();

Expression += num + " ";

}

return Expression;

}

}

2.中缀表达式转化为后缀表达式表达式,并计算出结果。

栈是在为解决这个问题的过程中学到的新知识。

列表、对列和堆栈都是线性数据结构。堆找 stack类似于队列,差别在于堆栈元素在堆栈的同一端进入和移出堆栈,最后

一个进入栈堆的元素,是第一个移出堆栈的元素,就像放在橱柜中的一叠盘子或堆在谷仓中的一垛干草。堆栈是一种以后进先出方式管理数据的线性数据结构。

按照老师讲解的栈的原理,我整理了一下将中缀表达式变成后缀表达式的思路,举个例子:

9+(3-1)3+6/2,转换为后缀表达式

1、遇到9 输出9,此时屏幕显示9,栈为空

2、遇到+号,此时栈空,直接入栈,此时屏幕显示9,栈元素只有一个+号

3、遇到左括号,直接入栈,此时屏幕显示9,栈元素为 + (

4、遇到3,输出3,此时屏幕显示9 3,栈元素为+ (

5、遇到-号,栈顶元素为(,入栈,此时屏幕显示9 3,栈元素为+ ( -

6、遇到1,输出1,此时屏幕显示9 3 1,栈元素为+ ( -

7、遇到),持续出栈,直到栈顶为(,并将(出栈但不输出,且)不入栈。此时屏幕显示9 3 1 -,栈元素为+

8、遇到,此时栈顶元素为+,优先级大于栈顶元素,入栈,此时,屏幕显示9 3 1 -,栈元素为+ 9、遇到3,输出3,此时屏幕显示9 3 1 - 3,栈元素为+

10、遇到+,此时栈顶元素为,优先级大于等于+,出栈并输出,之后栈顶元素为+,优先级依然大于等于+,出栈并输出,此时栈空,+入栈,

此时屏幕显示9 3 1 - 3 +,栈元素为+

11、遇到6,输出6.此时屏幕显示9 3 1 - 3 * + 6,栈元素为+

12、遇到/,优先级大于栈顶元素,入栈,此时屏幕显示9 3 1 - 3 * + 6,栈元素为+ /

13、遇到2,输出2,此时屏幕显示9 3 1 - 3 * + 6 2

14、此时所有输入读取完毕,将栈中元素依次出栈至空,最后,屏幕显示9 3 1 - 3 * + 6 2 / +

现阶段代码(可能还有一些瑕疵,后续还会继续修改)

public class Transvertor {

private int num1, num2, value1, value2, number;

private Stack stack1 = new Stack();

private String result1;

private int[][] array = {{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, -1, -1},

{0, 1, 1, -1, -1},

{0, 1, 1, 1, 1},

{0, 1, 1, 1, 1}};

public Transvertor() {

num1 = 0;

num2 = 0;

value1 = 0;

value2 = 0;

result1=" ";

}

public String getAnswer(String Expression) {

StringTokenizer st = new StringTokenizer(Expression);

while (st.hasMoreTokens()) {

String A = st.nextToken();

if (A.equals("-") || A.equals("+") || A.equals("×") || A.equals("÷")) {

switch (A) {

case "+":

number = 1;

break;

case "-":

number = 2;

break;

case "×":

number = 3;

break;

case "÷":

number = 4;

break;

}

if (stack1.empty()) {

stack1.push(A);

num1 = number;

value1++;

} else {

num2 = number;

if (array[num1][num2] <= 0) {

stack1.push(A);

value1 += 1;

} else {

result1 += stack1.pop()+" ";

stack1.push(A);

}

}

}

else

result1 += A + " ";

}

for (int y = 0; y < value1; y++)

result1 += stack1.pop()+" ";

return result1;

}

public String getResult()

{

return result1;

}

}

3.真分数的实现现阶段还只有简单的想法,代码还没有编写完成。?(?????)?

类图

b5bbb8791fa92cca3951a6e9821b0013.png

注释:

Fraction类是为了产生一个真分数,而且可以独立使用。

Issue类产生随机的操作数和操作符,是Expressions类的父类,Expressions用来生成一个含有真分数的但现阶段不含括号的表达式。

Transvertor类是关键,包含两个方法,一个将中缀表达式转后缀表达式,一个根据后缀表达式计算出结果。

Questions类进行实例化。

Judgement类用来测试用户回答是否正确,并统计正确的个数以计算正确率

对结对的小伙伴做出评价

对队友的评价:

编写代码的能力很强,代码的逻辑清晰、简单。

变通能力很强哟(〃‘▽‘〃),就像是在中缀表达式转后缀表达式时,我们需要判断到底该是操作符还是操作数时,老师给出的意见是利用ASCII字符集来判断它是否在48-57的范围之内,但是我们在产生表达式时就已经存在分数,所以这样来判断是比较麻烦的,于是队友机智地换了一种思路——直接判断操作符。(。^▽^)厉害。

但因为思路比较简单,所以代码不够精简,后期还可以继续改进。

有一些小的方面没有考虑清楚,有一些小的差错。

前期我们是打算一起完成全部的任务,但是因为各自的时间有差异,而且虽然一起讨论是有效果的,但存在差异的地方才

是应该重点讨论的地方,而且每个人都有不同的想法,我们要依靠一定的自己的力量来完成一些事情,而不是全程遇到问题不自己思考就

为了更加的高效且团队成员能够都能展现自己能力,所以我们进行了采取了分工合作的方式。

在产生表达式时主要是我进行代码的编写,中缀表达式转为后缀表达式主要是我的队友完成的,当然我们都有互相接受对方的意见,

并且一起将代码进行修改和调试,这样更加高效的完成我们的自主学习任务

预估项目各个环节完成时间

PSP2.1

Personal Software Process Stages

预估耗时(小时)

实际耗时(小时)

Planning

计划

1

5/6

Estimate

估计这个任务需要多少时间

0.5

Development

开发

16

Analysis

需求分析 (包括学习新技术)

4

Coding Standard

代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)

0.5

0.5

Design UML

设计项目UML类图

1

Coding

具体编码

18

Code Review

代码复审

2

Test

测试(自我测试,修改代码,提交修改)

2

Size Measurement

计算工作量(实际时间)

0.5

Postmortem & Process Improvement Plan

事后总结, 并提出过程改进计划

3

合计

48.5

参考资料

原文:https://www.cnblogs.com/Qiuxia2017/p/8933639.html

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